导航菜单
首页 >  » 正文

有谁知道一款单机的 游戏的名称!_119

有谁知道一款单机的 游戏的名称!

接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于有谁知道一款单机的 游戏的名称!的问题。现在,让我们开始探讨一下有谁知道一款单机的 游戏的名称!的话题。

文章目录列表:

有谁知道一款单机的 游戏的名称!

2.《 飞车》几是个经典版本啊?

NEED FOR SPEED 飞车 飞车系列有13代 飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的 类游戏,英文名

  为 各代标志 Need For Speed,简称NFS。从1995年至今已经出品了13代共14个作品(2009年出

  品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),基本保证一年一部,这款游戏在 车迷心目中有着不可替代的地位。 [编辑本段] 飞车1 (1995年) 初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。值得一提的是,游戏中收录了当时欧美日三地的 跑车。因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中 换档时,会有一个档杆动作的特写。1代的安装界面是历代中最漂亮的——尽管是在DOS下,制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,你也就安装完游戏了。 [编辑本段] 飞车2 (1997年) 这一代为向Win+DX 过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《 飞车2》中得到了充分的再现。之后EA还出一个《 飞车2 特别版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx oodoo而做的一个特别版本。借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好。另外,这个版本在原版的基础上还增加了一条赛道。 [编辑本段] 飞车3:闪电追踪 (1998年) 被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。

  而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆。 [编辑本段] 飞车4:孤注一掷 (1999年) 这款游戏距离上一款《 飞车 热力追踪》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!并将警车追击模式发扬光大。 [编辑本段] 飞车5:保时捷之旅 (2000年) 在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。 [编辑本段] 飞车6:闪电追踪2 (2002年) 《 飞车》又向所有热爱它的玩家飞驰而来了!这次EA公司奉献给大家的新作是《 飞车:闪电追踪2》(Need for Speed Hot Pursuit 2)!作为新一部《 飞车》作品,《 飞车:闪电追踪2》并未沿袭《 飞车:保时捷之旅》的游戏内容,而是回到了《 飞车3:闪电追踪》的背景当中。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎的《 飞车:闪电追踪2》,让赛手们领略NFS的风格--用高速和 风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏的乐趣。

  22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作 [编辑本段] 飞车7:地下车会(2003年)  飞车:地下车会(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。本作不支持开放城市

  新一代的《 飞车:地下车会》为 飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪电追踪”理念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下 文化为主线的作品并 引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。

  由于故事题材的限制,《 飞车:地下车会》的时间被固定在了深夜时分,竞赛地点也从风光秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《 飞车:地下车会》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造,当然,

  这是需要通过在游戏中获得比赛胜利,依K奖金来实现的。而本作依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新的高度。

  从前一部《 飞车:闪电追踪2》开始, 飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。不论是黑夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影,还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力。

  游戏的音响效果也非常好细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 [编辑本段] 飞车8:地下车会2(2004年)  飞车:地下车会2(Need For Speed Underground2),EA 的 飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2和XBOX在内的多 。从《 飞车:地下车会》开始 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。 进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下车会2的精髓所在。生涯模式就是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己装配的爱车,在城市里复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏或者是练习甚至只是享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但快感 能让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认路可以开启GPS,只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。

  用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心 圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。

  用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是 瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。

  用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得 为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下 联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加,而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道赛”等五个类型,并且在你选择了悍马、林肯、凯迪拉克这三辆SUV后,在地图上会有SUV比赛显示出来。各种类型的比赛所需要的技术和车辆都不同。

  跑道赛和前几代的 飞车的模式大致相同,是标准的“ 飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶 的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。

  竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。

  直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中, 的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最 的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速 [编辑本段] 飞车9: 无间追踪(2005年)  飞车9:无间追踪(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《 飞车》系列游戏的第9代作品。它是 飞车:地下车会2(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为 飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box 。 追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。

  为纪念《 飞车》系列游戏发行 10 周年,美国艺电在发行《无间追踪》的同时还增加了一款黑名单纪念版(Black Edition)。这一版本的无间追踪在保留标准版内容的同时,增加了一些赛事、奖励 和其它一些内容。此外,黑名单版还赠送一张录制了游戏花絮的 DVD。从全球范围看,黑名单纪念版在 PC、Xbox 和 PlayStation 2 上有发行。

  发行日期:

  PC、PS2、Xbox 和 NGC:美国为 2005 年 11 月 15 日;欧洲为 2005 年 11 月 24 日

  Xbox 360:美国为 2005 年 11 月 22 日;欧洲为 2005 年 12 月 2 日

  手机:美国为 2005 年 12 月 21 日

  发行 :PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360( 游戏)、GBA、NDS、手机和 PSP 特别版本

  《无间追踪》除发行了普通版外,还发行了 能驾驶警车的 PSP 版本: 飞车:无间追踪5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及纪念《 飞车》系列发行十周年的 飞车:无间追踪黑名单纪念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。

  《无间追踪》回归白昼,模拟 HDR 效果出色。眩目的日光还让一些玩家感到了不适应。游戏特色

  警车元素全面回归

  警车 AI 与策略全面提升

  回归白昼,HDR 效果打造眩目日光

  追捕场面效果宏大壮观

   引入热度的概念

   引入超速器

   引入赏金、破坏公物等概念

  引入黑名单的生涯模式

   引入“声望”的概念

  全新改进的氮气加速补充机制

   使用一体式商店和购物车

  增加收费站、超速赛等赛事类型

  游戏剧情

  提示:下文包含剧情的内容和结局细节。如不希望破坏 欣赏的兴致,请跳过本段。

  《无间追踪》的职业生涯是从一段倒叙的故事情节中开始的。首先,玩家正在驾驶一台 的BMW M3 GTR 与一个名叫 Clarence Callahan、外号“剃刀”的年轻人进行街道飙车。不过,比赛却被一段倒叙的故事打断,回到了 6 天前。那时,玩家正驾驶着这台 M3 行驶在通往“石港市”的大桥上,他要在这座城市中寻找比赛、挑战这里“黑名单”中的车手,以建立自己的声望。玩家控制的车手先后遇到其中几人,并全部依靠自己性能强劲的BMW M3 GTR将对手一一战胜。几天的时间很快过去,今天,玩家和黑名单第3名“罗尼”进行的比赛在一种不友好的气氛中结束——玩家与黑名单的全部车手碰面,而领头的是排名垫底,第15名的“剃刀”。“剃刀”不仅飞扬跋扈,不把玩家看在眼里,还是一个骗子——在赛前,他破坏了玩家BMW M3 GTR 的油路,迫使比赛中 损坏,为自己赢得了胜利。按照黑名单的规则,“剃刀”夺走了BMW M3 GTR,并把玩家一人留在了现场。后者因无力逃脱而被赶来的警察当场擒获。抓捕他的正是“石港市”赫赫有名的 警官:“克劳斯”,专门负责追捕超速街头车手。

  玩家不久便被警方释放,因为他被抓时没有 。一个名叫“米娅”的神秘少女把玩家接走,并告诉玩家,“剃刀”已经利用夺来的BMW M3 GTR 一路爬升到黑名单榜首,其手下的“公牛”和“罗尼”分列二三位。在“米娅”和一个神秘车手黑名单16名“罗格”的帮助下,以及先前几场比赛赢得的奖金基础上,玩家得以买下一台 ,重新开始自己的生涯征程, 的目标便是战胜“剃刀”并抢回自己的BMW M3 GTR。随着比赛的进行,主角赢得了一场又一场的比赛。在这一过程中,主角不仅击败了一个个黑名单车手,还挣得了一笔又一笔用于买车和改装的收入和声望。

  很快到了挑战“剃刀”的结局时刻。战胜最终敌人并赢回久违的BMW M3 GTR 后,“剃刀”的狂妄让“米娅”最终透露了自己是卧底警察的身份。她一直在玩家毫不知情的情况下,利用他来接近这些黑名单车手,并试图最终将其全部抓获。所有的悬念已然揭晓,黑名单车手全部落入法网,“克劳斯”也发动了“石港市”全部的警力参与对玩家的无间追踪。不过,在追捕开始五分钟后,“米娅”出于对主角感情的逐渐加深,告诉了他 一条可以逃脱的路线。最终,玩家得以飞越城市边缘的一座断桥,将所有警车甩在身后,逃脱了警方的追捕。之后,主角以逃亡者的身份被列入全国最高通缉犯。

   飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)的生涯模式与本游戏的结局相连接,从主角驾驶BMW M3 GTR 返回家乡帕尔蒙特城开始,继续新的故事。

  提示:剧情部分到此结束。

   改装升级

  《无间追踪》仍然提倡 的个性化和定制,并继续推进 改装。改装系统较《地下车会2》已经有了较大变化。首先,玩家不再需要为不同的套件去往各个不同的商店购买,而是可以通过 购物、购物车 结帐来选择商品;其次,取消了试车/测试模式。

  《无间追踪》的性能类套件一律分为四个等级:竞赛级、专业级、超专业级和 。部分性能优异的原厂车可能只有超专业级以上的套件。不同类别的套件提升 的不同性能。

  外观方面,可以对 的车体、扰流板、轮圈、引擎盖、车顶口进行定制,同时还可以修改喷漆、涂装、轮圈喷漆、车窗膜、广告贴纸、车身数字和仪表盘等。通过这些方面的改装, 外观的个性化可以大大加强,满足玩家自由调教 的需要。

  需要提出的是,外观方面的任何改动都会使警方难以辨认其原来的形象,从而有效降低 当前的热度。

  关于《无间追踪》改装的详细信息,请参阅改装页。

   名单

  以下是包含在《无间追踪》中的 名单。其中标准原厂版的 BMW M3 E46(BMW M3 GTR 8)和 1967 Camaro SS 是《无间追踪 黑名单纪念版》 有的 ,该版本游戏还包含一系列 的已调教版本,如 Mercedes-Benz SL65 AMG、Porsche 911 GT2 和 Chevrolet Corvette C6.R 等。

《 飞车》几是个经典版本啊?

勇于 类街机游戏。加入了大量新款车型、赛道,还增加了maxishop、闯入段位制、贴图等新系统。

湾岸5DX现在只能打4种仪表(黄红蓝碳)仪表只能通过打故事模式获得,这里的一周目是指60集故事,也就是我们经常说的60连胜,120连胜之类的,其实这个说法并不完全正确(一周目=60集,但60集不一定等于一周目,例如1-60集是 周目,61-120集是第二周目,但是2-62集就不是一周目了)所以周目数就是60的倍数。

改装打满55级就好,不必追求全部改装都凑齐。特别是贴纸,湾岸6不仅不能继承,而且也不能获得。包围可以全部购买,因为部分可以在湾岸6直接获得。

索尼克大冒险DX的游戏攻略

几乎每一代都是很经典的。

上世纪90年代初,一款名为《 飞车》Need For Speed 的游戏横空出世,从此打开 游戏市场的先锋~

《 飞车》正如它英文名字一样,我们只需要速度与 ~!因为Need For Speed~!因为它永远是经典~!

初代的NFS是一款合作作品,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。《 飞车》中,因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。不过,游戏画面效果在95年可算是出类拔萃,场景的丰富程度在当年也可谓 。

回顾整个1代,最令人不爽的就是游戏赛道不能逆向行驶,而且很多较长的P2P(点对点)赛道都需要分段比赛而不能一次跑完,当然这也是受限于当年硬件的机能。EA在1996年8月15日为《 飞车》推出过一个SE版,除了增加一条赛道,最大的改进就是加入了局域网联机功能

/1997.5.15/《 飞车Ⅱ》Need For Speed2

《 飞车Ⅱ》相对于1代来说可算有了巨大的进步。由于没有和RoadTrack杂志继续合作,制作组得以让游戏偏重于速度感的表现——甚至在赛道上可以跑出超过400km/小时的离奇高速来!玩家可以借助一些大的坡道进行飞车,有的地方甚至可以腾空很长时间才落地。因为加入了对VooDoo显卡的支持,同年推出的2代SE版的画面成为同类游戏中最棒的,甚至在玩家中出现了“买Voodoo就是为了玩NFS2SE”的说法。

同时,从此时起,NFS系列的联机游戏开始流行,包括笔者在内,当时很多学生都会在课余时间跑到“电脑室”去联机对战一把。

/1998.10.15/《 飞车Ⅲ:热力追踪》Need for Speed3:Hot Pursuit

第三代 飞车:热力追击(Hot Pursuit)

被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的几种玩法以外,EA还把在一代中出现过的警车追击模式以全新的方式加入NFS3中。令人惊讶的光影效果使人目不暇接。

在《 飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为 的画面和音效,最吸引人的就是 车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。

除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的 燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山-_-||。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能 体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。

“热力追踪”是NFS系列 部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。

/1999.8.15/《 飞车:孤注一掷》Need for Speed:HighStakes

这是一部带有总结性质的作品,同时也是摆脱以“代”来标称NFS系列的 作。《 飞车:孤注一掷》的发布距离上一作只有短短半年时间,但丝毫不失水准。由于加入了对当时最新,特效最为丰富的图形接口DX5的支持,“孤注一掷”的画面效果相较前作有了一些量的提高。其中,车窗变得透明以及游戏中一圈一圈的光晕效果是最大的进化。同时,雾化效果也不再是Voodoo系列的 ,这使得越来越多的玩家得以走近“ 飞车”。

不过美中不足的是,本作中夜晚的赛道仍然太黑,一旦不慎撞坏了车灯可就伸手不见五指,基本没有办法继续行驶了……

/2000.4.15/《 飞车:保时捷之旅》Need for Speed:Porshe Unleashed

“这是一款永远不会让人失望的游戏”,EA公司制作的《 飞车》系列游戏正是凭借其无与伦比的娱乐性赢得了玩家如此的赞誉。

《 飞车:保时捷之旅》是NFS系列至此相对前几代来说,游戏模式和物理特性上进化最大的一代。“保时捷之旅”的物理特性 是值得特别关注的,它实现了直到今日仍处于游戏界顶尖水平的车身姿态系统。

这个系统能构 的模拟车身的重量转移效应,无论是玩家踩下油门、刹车或者扭动方向盘,车身都会做出极为逼真的反应,整个车身姿态系统模拟出了1吨多重的金属所应具备的惰性和惯性。正是由于该系统的成功,使得“保时捷之旅”的物理引擎拟真度在Driver玩家之中颇受好评。

不过客观的说,本作的物理引擎也有缺陷,例如在发动机部分没有模拟出Turbo(涡轮增压)发动机所应有的TurboLag特性,在轮胎这个弹性体的模拟上也明显欠缺火候,但能注意到且介意这些不足的玩家并不多。

NFS系列游戏从没有让玩家失望过,能够达到如此水准的游戏真是凤毛麟角,弥足珍贵。更令玩家兴奋的是,游戏开发的周期明显缩短,专辑式的游戏内容更可以称得上是游戏的一次全新尝试。

/2002.10.21/《 飞车:热力追踪Ⅱ》Need For Speed:Hot Pursuit2

相比前三作的连续轰炸来说,《 飞车:热力追踪Ⅱ》的推出无疑酝酿了很久,充满 的热力追踪模式在本作重新回归。

很多玩家在花长时间习惯“保时捷之旅”后,对重新简化操作,强调速度快感的“热力追踪Ⅱ”操控特性表示出很大的不满。但这并非是制作组没有用心去做造成——撇开多种游戏模式和因特网联机方式上的创意不谈,仅仅是游戏支持DX8的画面效果所带来的种种视觉冲击就足以见得制作组的认真:直升机扔下的火药桶采用了业界 的粒子火焰特效;车身可以反射出极其逼真的金属光泽;尤其选车画面中对车身的渲染堪称 !

本作中 腾空时出现的“ 时间”效果则是 游戏业界的首创特技。音响效果上本作较之以往也有了明显的进步。

/2003.11.25/《 飞车:地下狂飚》Need For Speed:Underground

“地下狂飚”放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而走向地下 文化。由于从“热力追踪Ⅱ”开始,NFS的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期,短期内已经不需要有革命性的变化。同时, 特技制作公司的倾力协助和对具有革命意义的DX9图形接口的支持,使得本作的画面效果 够冲击:黑夜中高楼林立的城市中,眩目的霓虹灯光拉出残影,周围景物因驾车高速掠过而模糊, 车身拥有了真正实时环境映射等等。

音响效果也更为细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 。

/2004.11.15/《 飞车:地下狂飚Ⅱ》Need For Speed:Underground2

到了《 飞车:地下车会Ⅱ》,或许很多玩家又在期待它会带来什么样的新惊喜了。而在开发过程中,不断有许多车辆性能细节校调的图片和录像被放出,使得“地下车会Ⅱ”的整体风格显得更加神秘。

漫长的等待终于在拿到游戏之后宣告结束,有人失望,有人欣喜。“地下车会Ⅱ”其实是拟真的,而不是动作的。它带给玩家的是真实的速度感。在图像效果上,由于加入DX9C图形接口的诸多改良特效,“地下车会Ⅱ”实现了比拥有同样地下 风格的前代更为炫目的图像效果,同时也修正了前代中中因画面过于模糊而无法看清路面的情况。

第9代 飞车:最高通缉 Most Wanted

继《 飞车8:地下城狂飙2》之后,EA公司宣布要正式开发《 飞车9:最高通缉(Need for Speed: Most Wanted)》。《 飞车9:最高通缉》作为《 飞车8:地下城狂飙2》的后续作品,将由EA加拿大温哥华分部开发。《 飞车9:最高通缉》将有次世代家用游戏机版本、XBOX、PS2、DS、GBA、PSP、GameCube等多个版本。

《 飞车9:最高通缉》将把非法的街头 、玩家改装和紧张的警察追逐结合起来,再现好莱坞飞车 当中的场景。另外,《 飞车9:最高通缉》游戏当中还将内建真实互动的环境 ,玩家可以购买各种设备,在游戏当中改装自己的 ,实现真正的Need For Speed。

2006——《 飞车10》

运用崭新的Autosculpt技术,《Need for Speed Carbon》可以让玩家随心所欲改装车辆。

游戏加入了同伴的概念,通过组建车队,在街头称霸地盘,同时还保留了警车的追击,而且这一代的警车AI更高,车体更是强壮。

10代也堪称登陆游戏 最多的一代,包含PC、XBOX 360、PS3、PS2、Wii、NGC、NDS、GBA、PSP、手机,地球上有的主机 我们全卖。

2007——《 飞车11》

Need For Speed ProStreet由EA旗下位于加拿大温哥华的EA Black Box工作室负责研发,将带来全新的画质、 、人工智能和 竞技系统,另外还有新一代“AutoSculpt”技术,可以让玩家对 的每一处进行改装,籍此在展现玩家个性的同时调整 性能。

EA对新一代作品信心十足,官方网站上显著位置就写着“A REVOLUTION OF SPEED IS COMING”(速度的革命就要来了),ProStreet的意思就是街道争霸!

让我们永远不要忘记那速度与 的日子,不要忘记那风一样的感觉~!

1。开头画面->和choas 0的对决Choas 0攻略法:打三击即可打倒,1~2集会旋转手臂攻击。跳起来在按一次A钮使用冲击攻击(基本攻击法)。第三次他会跳起来,只要一直移动就不会被他由上而下的手臂K到,等他下来时再给予致命的一击。

2。旅馆-> 舞台-翡翠海滩

剧情后前往海滩。(注:每一个角色的每一个舞台都分A B C三级。只要过C级就能继续剧情,而A B两等级可由开始画面的第二选项挑战。也可以在游戏中再次进入舞台挑战。而各等级的过关条件再一开始会写明,故不赘述。每等级过关即可得到一枚徽章,努力收集吧。笔者已经破百了。

翡翠海滩:应该可以很轻松的过关,到了后半部会有一块写着[1]的金色板子,采上后按跳可以前进到[2]的版子上,之后以此类推。此类关卡在以后也会出现,好好记牢吧!

3。旅馆->遗迹区

之后到达车站,其门口正上方有一个徽章,利用两旁的楼梯跳到墙壁凸起处然后沿著墙壁走。拿到后搭车前往tails的工厂。

4。遗迹区->tails工厂(和蛋头博士对决)

EGG HORNET攻略法:

攻击模式很简单[1]发射导弹

[2]钻刺

在[1]时只要一直奔跑就不会被K中,但也不要故意跑向导弹落点。[2]时只要躲过,趁它困在地上时攻击,即可给予伤害。3击K.O。

5。工厂->风之洞穴

在工厂的水池往外看,可看到一个 上有一枚徽章,不过可以用会飞的角色拿到,用索尼克在水池外变成球在放开的瞬间按空格射出去,也能拿到。在门口捡到风之钥后,到湖右侧的洞口里面放到定位,跳到出风口。进入第二舞台-风之谷。

风之谷:有很多地方须要用风来前进,只要按住前进键就好了。

6。车站->大街上

之后回到车站,进入车站外左边的路,可看到一个下水道口,进入后往左走后跳上,可拿到[音速之鞋]。之后踩下按钮,用X钮聚气到发光后,沿着光环冲出去(之后应用到的机会很多)。之后回到旅馆,沿着旋转梯上去。先踩 个钮让指示用金环出现,再踩在另一个钮上,用同样方法冲到门内。拿到[神奇手环],可使光速聚力的时间大幅缩短。

7。旅馆-> 区

从旅馆的另一个门走向 区,踩下左方的钮,用老方法撞 上方的开关,进门进入第三舞台-波利斯 。

波利斯 :用[飞天幽梦]和[音速小子]弹珠台获得大量金环,在到中央的门,进去后踩下钮,会有一只手臂,摇出身上所有的金环。利用跌高的金环到达终点。(注:至少要400金环,还有在金环数低于100时从弹珠台失败会掉到下水道区,通过后才回到 )

8。 ->冰之穴

剧情后到 旁边(车站侧门对面)的小巷子中拿冰之钥。拿着它进入车站前往遗迹区,之后有岩石掉落的动画。进入后把钥匙放到定位,然后进入冰穴爬上楼梯,进入第三舞台-冰之穴。(注:冰之钥的落点正上方有一枚徽章,用tails拿吧!冰之穴外的左方通往天使岛(knuckles的剧情),目前无法进入)

冰之穴:需要注意的地方为地上的刺,还要小心从高处跌下的危险。到了第二阶段滑雪时,只要不撞上岩石,可以很顺畅的滑到终点。一开始的雪球只是花瓶,伤不到人的。

9。冰之穴->湖旁(与knuckles对决)->与choas 4的对决knuckles攻略法:电脑操作的k只有两种攻击法

[1]冲刺拳击

[2]滑翔

在[1]时小心闪避,在他收招时攻击,[2]时不要跳到空中,在地上小心跟著他,落地时攻击,三击k.o。

chao 4攻略法:攻击模式[1]冲击波[2]水柱冲击

[3]小球分散攻击

[4]伸长手臂

基本上要在和页上等待攻击机会,不得已落在水上时赶快离开,千万不要站太久……[1]的攻击只要往上跳即可躲开,不过通常会接上[2]招,所以最好往上跳。攻击时机是他停止攻击探出头时,至于[3][4]并不常见,可以不用担心。5击k.o。

10。湖边->工厂

剧情后,回到tails的工厂,搭乘[龙卷风号]追击[ 空中要塞]。

特别舞台-高空追逐1:(没有写stageX的皆是特别舞台,过关后可在[挑战模式]中的第二选项向更高的分数挑战)

按任何一钮皆可发射 ,按住钮用游标扫过目标再放开,可放出导向导弹。不过不适用于高速的导弹类。

过关前,要塞会将龙卷风号击落。一直和sonic行动的tails会分开行动。击坠率达到100%可玩try all的小游戏。

11。旅馆-> 区

从空中落下后,再 区可看到amy,之后去闪亮公园的电梯下发生剧情,之后前往第五舞台-闪亮公园。

闪亮公园:一开始将所有在车上的人击倒,然后选一台看起来最顺眼的车坐上。进入门后开始 ,加速/移动按A钮,类比方向键控制左右,碰到敌人时如果没有闪开的自信就直接正面撞上。因为擦到不但会受伤还会减速。到达终点后sonic会搭上云霄飞车到达下一区(这里有一个要诀可以使过关时间大幅缩短,好好找看看喔!)之后只要小心不要从高处落下,即可 关。

12。街上->第六舞台-高速公路

从电梯下来后在旅馆前的草地捡ID卡,然后在闪亮公园电梯旁的铁卷门使用。进入第六舞台-高速公路。高速公路: 要注意的是不要冲太快从路边冲出去。到垂直落下的地方注意不要碰到柱子和螺旋桨。到后半段则要小心地上的车。有不少小捷径,仔细找找吧!

13。街上->第七舞台-赤红巨山

出来后到 区可看见amy被抓的事件,前往遗迹区。看到amy被捉到要塞上。此时前往冰之穴左方的天使岛,先在桥的左方拿到[太古之光](增加攻击能力),之后用光速聚力冲击打破猴子笼,进入第七舞台-赤红巨山。

赤红巨山:和上一个舞台一样,注意不要跌落。到了熔岩区后注意跳跃后的落点,有很多用敌人前进的情形,(连续按A冲击)要注意。

14。赤红巨山->要塞

过关后tails会搭乘龙卷风2号来接sonic。之后进入特别舞台。

特别舞台-高空追逐2:基本战法和上次一样。到最后和大炮塔对决时,先用导向导弹击毁其上的所有小炮台,之后小心光束炮的射击即可,

应该不难过关。

15。要塞->第八舞台-空中甲板

前进到一个圆形区有很多炮台,进入炮台上方,炮台会将sonic台到对面撞到箱子,其中一个箱子中有徽章。之后前进进入圆形小门,进入第八舞台-空中甲板。

空中甲板:这关的重点是不能急,因为要等待的机关很多,到了中盘,炮台多的可怕,如果对自己的操作性没信心,就尽可能多毁一些炮台,是很有挑战性的一关。

16。内部->甲板(和E-102的对决)

从密码门前的输送台上去甲板和E-102对决。(密码门:E.G.G.M.A.N)

E-102攻略法:只有一种攻击模式-瞄准后射击。只要闪过后给与痛击即可,3击k.o。

17。甲板->控制室

剧情后往前走进入另一个剧情,结束后走进左边的门。用老方法进入控制室,之后踩在椅子上,使椅子移动,再踩椅子下的钮进入剧情。

18。控制室->炮台区(与choas 6的对决)

choas 6攻略法:攻击模式[1]大吸气

[2]尾巴鞭击

[3]冲击波

在[1]时只要往返方向冲即可躲过,[2]必须绕跑,使之抓不到你的位置。[3]只需要跳开,小心会连续使用。在这三招的空档,攻击蛋头博士发出的冷气球,它掉到地上时捡起来丢向choas的嘴巴,趁他结冰时攻击,4击k.o。

19。要塞->遗迹

从要塞下来后(太神了),跟著光球的引导进入遗迹,开始第九舞台-失落的 。

失落的 :进入石蛇区时,往左走,顺时针绕着路行进,不能跳上就往下,见一个开关按一个,随着水位的升高能到的地方也越高。到水位最高的时候,应该只剩下红开关即可开门。然后跳上石蛇移动到红开关处,开了后跳上石蛇从门出去(最短路线)。之后到达黑暗区,用镜子将光发出去。之后前进时小心不要踩空。最后没路走时,用光速聚力冲击沿着金环冲。之后通过滚石区后,到达最后一区,机关看起来很复杂,但只要用一个开关开一次的原则,即可继续利用石板往上走,走到最后有一直线的光环用老方法前进。之后即可过关

20。梦境

过关后进入梦境,往前走即可发生剧情。

21。遗迹->蛋头博士基地

到遗迹附近的基地,进入后往右走可看到6个钮。依规则将开关全踩亮后,可进入舞台十-最后的对决。在这之前可先去森林绕一圈,有一枚徽章在森林的小路上。

最后的对决:基本上这关没什么攻略可言,因为都是一些丧命率高的机关。在面对未知的机关要小心一点。

22。对决EGG IPER

攻击模式为下:[1]扫射雷射(横向)

[2]扫射雷射(纵向)

[3]炮击

[4]带刺飞盘

我方战略: 击击中前/会用2~3次[1],之后现身后只要直接冲击即可。

第二击击中前/会用2~3次[1],再用一次[3]。[3]时只要先不动再用一次冲击即可躲开。他现身后等他的尾巴抖一次后,一个一个攻击环节,最后K到本体,跳到另一列去。

第三击击中前/同上

第四击击中前/会用2~3次[1]再用一次[2],小心闪避。

之后用同样方法攻击。

第五击击中前/会用[4]一直攻击,跳到飞盘上接近目标时给予痛击。

第六击击中前/同上,不过立足点会一直减少,所以要减少攻击的失误。

第七击击中前/同上

打倒时/小心,机体的残骸会向sonic冲过来,要看准时机躲开。之后,欣赏结局画面。

(在画面结束前不要关机,因为还没纪录) 1。行动参考sonic篇3~10。各头目的攻略法相同,不过tails没有冲击攻击,所以攻击时机较难抓。各舞台的目标是比sonic先到达终点,所以要活用tails的优点-飞行。还有,把sonic拿不到的徽章拿一下。此外,闪亮公园电梯后的下水道,到尽头后垂直往上飞。可到达一房间,里面有[加速鞋跟],可增加飞行的速度。

2。遗迹区->森林

和sonic分散后,坐矿车前往森林然后往左走。即可发生事件,进洞穴,踩洞穴上方的开关,之后进入特别舞台-沙丘。

沙丘:路上的障碍物是无法撞坏的,巧妙地回避是重点所在。同时记得连续通过ㄇ字门增加分数。

3。梦境

过关后,会到达一神庙,往左侧的高台上去。可得到[韵律胸针],可进行连续砍击。之后到神殿正前方,遇见Tikal,进行剧情。

4。遗迹区->工厂

遇见big之后前往工厂,开动[龙卷风2号]去接sonic,之后进入特别舞台-高空追逐2。其攻略法参考sonic篇。

5。要塞->第四舞台-空中甲板

空中甲板:基本上参考sonic篇,不过tails只跑前半段。利用为数颇多的[飞行环]来加速前进。飞行时也要注意自己的落脚处。

6。内部->甲板

和sonic一样上甲板和E-102对决,之后和amy一起逃出去。

E-102攻略法:参考SONIC篇,可改用连续扫尾攻击。

7。车站前->第五舞台-高速公路

剧情后,进入第五舞台-高速公路。

高速公路:利用[飞行环]来前进,还有不要失足落下,应该不难过关。

8。对决EGG WALKER

攻击模式:[1]丢炸弹

[2]丢导弹

[3]震地攻击

其中[1][2]应该不难闪过,之后潜到WALKER下,它会发动[3]攻击,闪过后攻击发光的脚(最后一次有三只),可使中央踏下来,此时给予攻击。5击k.o。之后欣赏结局画面 1。车站前->警局

剧情后,在车站前往左走,可看到一栋建筑有栅栏档著。用拳击击毁。之后进入门,开始 舞台-高速公路。

高速公路:k的目标是要找寻三个翡翠碎片。可利用下方的雷达来找。这关较大的危险是地上的车辆,要小心被撞到。碎片有可能放在水桶或敌人体内,击破来取得吧!

2。警局->

进入 区,利用左侧的墙壁爬上,再用滑翔撞击开门的开关。

进入第二舞台-波利斯 。

波利斯 :中央有一个sonic像,打击它脚边的红色缝隙,即可破坏雕像,可能有碎片在里面。其他的像上方的 ,海盗船等都有可能藏有。

3。梦境

过关后进入梦境。到神殿的正面,发生剧情.

4。 区->旅馆(和choas 2对决)

进入旅馆后看见蛋头博士。跟著他上二楼。接著,和choas 2对决

choas 2攻略法:攻击模式[1]大水球攻击

[2]化成水

[3]化成小水球

[4]伸缩拳

一般会用[1]连续攻击,当他化为原形时,正面的攻击100%会被挡住,必须想办法绕到他后方攻击。而[2]时要一直待在空中,只要落地几乎都会受伤。而[3]时可用拳头将水球打回,不过和[4]一样,出现的机会并不高。还有不要太接近他,他会用拳头攻击。3击k.o。

5。旅馆->遗迹区

剧情后到Tails工厂脚下的山洞中,不要坐车,走左边的路(进入后门会自动放下)。可拿到[挖掘手套],之后到一个小土堆(有一个Eggman头像跳上跳下的地方),按下(X+A)可挖到 装置,拿到猴子笼前放下,即可 从出口出去。拿着 装置到天使岛去,可看到一个猴子笼。如法炮制,进入第三舞台-赤红巨山。

赤红巨山:基本上和前几关差不多,爬墙时注意不要爬低于云层会万劫不复的。还有。碎片有可能藏在土里,用挖的将它挖出来。

6。天使岛->湖边

从洞中出来后,前往湖边,和sonic对决,之后和choas 4对决。

sonic攻略法:电脑操作的sonic会用[1]跳跃后冲击

[2]聚力冲击

这两招,只要闪过,sonic会停止一段时间,趁此时攻击。3击k.o。

choa 4攻略法:参考sonic篇

7。湖边->森林

之后坐湖边的车到森林去,下车后可看到一个金之石像,先将它放在遗迹外边墙上的凹槽中,之后到森林去,应该可以找到一个土堆有一个光环跳上跳下。往下挖可拿到银之石像。放到定位,进入第四舞台-失落的 。

失落的 :由于k本身可以爬墙,所以不用像sonic一样藉助机关。这关特别小心不要被刺和火石碰到,其余应该不难。

8。梦境

过关后进入梦境,往前走可发生剧情。

9。天使岛->要塞

剧情后跟著E-102,走到森林的末端,进入 空中要塞。先到旁边的门,进入后看到有一游泳池,上方的 放了60枚金环和一枚徽章。出门后往前走会发生剧情。再回到游泳池,发现水漏光底下的门也开了。进入后到达第五舞台-空中甲板

空中甲板:一开始的操作杆非常重要。它可以控制船身的倾斜,藉以移动一些机关,还记得sonic再爬云梯时有货物从门内掉出来吗?碎片有可能藏在门里面,所以要用操作杆使门打开,不过要注意方向。

10。梦境

过关后进入梦境,往前走发生剧情。

11。游泳池->炮台区(与choas 6对决)

choas 6攻略法:参考sonic篇,不过由于时间轴在sonic之后有两块地板被破坏,不过不构成大碍。4击k.o。

之后欣赏结局画面。 1。大街-> 区

开始剧情后前往 区,遇见sonic后前往[闪亮公园]。之后进入 舞台-闪亮公园。

闪亮公园:一开始先将池子边的三个开关踩下,即可进入大门。

在镜子回廊时,只要贴紧墙墙壁走就不会受伤。之后小心会塌陷的地板即可过关。还有,用不著太怕zero,紧张会导致失败的。

2。街上->要塞

从闪亮公园出来后,被捉到要塞的牢房中,和E-102对谈后,被放出来。之后进入另一个房间,站在圆台上,可玩[打击魔鬼],用槌子将蛋头博士以外的人物打下去(是不是有点怪怪的……)超过2000分可拿到[战士之羽](回转攻击),并继续剧情。出来后,打记中间的门的开关,进入第二舞台-火热的避难所。火热的避难所:需要注意的是要将箱子放入 位置的地方,共有两个。到第二个时,不要怕zero,沉着的完成动作(蓝色箱子放在高架桥上,用弹簧上去拿)。被扫描后在他出拳前甩开就可。

3。梦境

过关后进入,马上往回走,进入另一区,之后发生事件。

4。游泳池->车站前

从游泳池出来后发生剧情,之后和tails一起逃出来。剧情后,到森林去蛋头博士的基地,和sonic一样将六个钮按亮,进入第三舞台-最后的决战。

最后的决战:注意一开始的大夹子和会分离的敌人,因为受伤率相当的高,到最后会看到一个铁桶,钻进去并移动到左侧的门,用桶当垫脚石,前往终点。

5。森林->要塞

过关后利用遗迹区的木筏(车站的下方)前往沉落的要塞。遇见zero开始对决。

zero攻略法:攻击模式[1]震地攻击

[2]瞄准后发射拳头

攻击法是用槌子将它逼到雷射绳上,趁他麻痹时攻击它的核心区。攻击上须注意[1]的连续使用,与其闪避不如用槌子抵销它的攻势。3击k.o。之后欣赏结局画面。 1。车站->闪亮公园

剧情后,先到闪亮公园旁的下水道让钓饵升级(可升级4次)之后进入左边的道路,把车子抬起来,下下水道后往右走,进入 舞台-闪亮公园。

闪亮公园:青蛙位于靠楼题那边,钓上即可过关。

钓鱼法:用X钮选择抛竿位置,之后等鱼上钩,在上钩那一刹那按下下方向键,可开始(HIT),收线时,尽量使量表维持在中间,不久就可以钓起来了(鱼线剩下一~三米的时候)。

2。闪亮公园->森林->冰之穴

出来后先拿起冰之钥,先放到定位,不过先不要进去,先坐车回到森林到自己的家,把桌子台起来可得到[高性能钓竿],之后进入冰之穴,左方有一个[浮圈],拿到后可浮在水上,要潜水时按A钮即可。之后爬楼梯进入第二舞台-冰之穴

冰之穴:要快速过关的话,只要打破左前方的薄冰层,青蛙就在里面。

3。遗迹区->旅馆

剧情后,搭车回车站,再回到旅馆,之后进行第三舞台-翡翠海滩

翡翠海滩:青蛙位于一开始位置旁边的大柱旁。 对面有一根大石柱,其底下有一个洞,通过后可到达一个钓场,要通过B C级任务可以利用。

4。翡翠海滩->要塞

剧情后到达要塞。前方有三个门,左边进不去,右边的牢房中可拿到升级钓饵,中间通往第四舞台-火热的避难所。

火热的避难所:到达内部后,用中央的按钮放水。在周围的墙上可看到一个洞,进去后通往一个房间,利用钓竿将水栓拔开,可使钓鱼更容易。

5。梦境

过关后进入梦境,前进后发生事件。

6。内部->炮台区(救出青蛙朋友)

踩下踏板叫出列车(有光绳的地方),上甲板后前往炮台区,发生剧情后,开始就出青蛙朋友。

救出法:把钓竿抛到choas身上的准星中,把青蛙钓出来。之后欣赏结局画面。

·Big鱼饵分布:

1.闪亮公园电梯后的下水道

2.冰洞里 骨处

3.蛋头基地的牢房里

4.遗迹森林的某一石洞 1。基地-> 舞台-最后的决斗

剧情后进去 舞台-最后的对决

最后的对决:注意E-102的秒数是用倒扣的,所以要不时的射击来增加秒数。光线扫过目标再按一次A即可发射导向导弹。

2。基地->对决E-101

出来后到下方找蛋头博士然后和E-101单挑,基本上,只要一直发射导向导弹即可击倒,没什么看头。

3。车站->旅馆

剧情后,前往旅馆,把海滩入口的栅栏射掉,进入第二舞台-翡翠海滩。

翡翠海滩:战法同上。

4。梦境

往前走即可发生剧情

5。内部->牢房

剧情后,前往右边的门,发生和amy的事件。

6。牢房->甲板上(和sonic对决)

前往左侧高台的房间(面对三扇门),拿到[飞行装置]。之后乘上密码门前的输送台到甲板上去。

sonic攻略法:电脑的sonic只会跳跃后冲刺和聚力攻击,用导向导弹击倒吧!3击k.o。

7。遗迹区->第三舞台-风之谷

剧情后,拿起工厂前的风之钥放到定位。进入第三舞台-风之谷在这之前,可先用遗迹区的木筏到要塞去,进入内部后,前往左侧高台的房间(参步骤6)拿取[参式广角 ] 风之谷:基本上和步骤1 2差不多,小心落脚处应该不难过关。

8。遗迹区->天使岛

之后走向天使岛,把猴子打破,进入第四舞台-赤红巨山

赤红巨山:同上

9。天使岛->要塞

之后,前往沉没的要塞,到内部中央的门,进行第五舞台-火热的避难所。

火热的避难所:和前几关比起来,难度增加许多。有很多耗时间的机关,尤其是列车的地方。一个不小心会花掉大量的时间。而目标E-105并不像前面的几个是三脚猫。需不时的换位置才有胜算。

10。内部->炮台区(与E-101改的对决)

出来后前往炮台区和E-101改对决

E-101改攻略法:攻击模式[1]导向导弹

[2]突刺

[3]大爆弹

5击k.o。而攻击的时机只有[2]之后背向我方时。而[1]时须将其全部打落,否则很难躲掉。而[3]时只能一昧的逃,由于视点的关系,失去的金环很难回收。不过小心应战应该不成问题。结束后欣赏结局画面。 1。遗迹区->天使岛->森林

全部角色完成后,可选择super sonic来玩。一开始先前往天使岛发生剧情再前往森林区。剧情完成后,挑战最终头目Perfect Chaos。

Perfect Choas攻略法:相当简单,让super sonic在最高速时撞上choas。一般而言,只要不被光束炮_导弹_龙卷风打到而减速。

撞三次进入第二阶段,第二阶段攻势变的很凌厉,要小心。还有一个重点,super sonic吃金环像吃水一样,要不断吃金环维持变身。三击k.o后欣赏破关画面

剧情模式至此终了。

好了,今天关于“有谁知道一款单机的赛车游戏的名称!”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“有谁知道一款单机的赛车游戏的名称!”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。