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海外 游戏市场调查_海外 游戏市场调查报告

海外 游戏市场调查_海外 游戏市场调查报告

对于海外 游戏市场调查的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

文章目录列表:

1.我是小小推销员

2. 飞车的游戏版本

3.谁给我推荐几个游戏?

4.日本2021年十大畅销主机游戏公布,玩家:和Switch榜单一样?

5.速度与 的幕后制作

6.腾讯多款3A虚幻4手游曝光 类似 飞车、刺客信条和文明

我是小小推销员

我是小小推销员400字1

大家快来看啊!快来看呀!你们快来瞧瞧我们公司新推出的多功能机器人,功能如何大家一试便知。大家走过路过,可千万不要错过呀!大家请看,这就是本年度我们公司所推出的多功能机器人。这个机器人不管是在什么样的环境下都可以用声音控制,操作方便。这个机器人所用的材质是火烧不怕,水浸泡也不生锈。它有着 的外形,小巧灵活,相比较之前笨重的机器人,我们这款机器人只有它们三分之一的体重。同时,它有六只手,这六只手想伸多长就能伸多长。它还能烧饭,洗衣,做家务。我们的机器人不仅会做家务,还能帮助我们一起工作。我们只要按动它那颗红色的按钮,再加上你的声音指挥,它就会按照你的指示开始工作,比如打字、翻译、处理文件等等。它是当今 上最具有人性化的机器人。它还是一个环保小卫士,它是一款主要依靠空气能转化为动能的机器人。还有它也依靠我们的生活垃圾来提供能量,它可以把一个一个的垃圾从口中吃下去,再变成新的能源。看看这款多功能的机器人,操作是多么得方便呀!只要你说一声,它就会完成你交代的任务。这是大家今后必不可少的机器人。你们还在犹豫什么呢?现在订购,我们还有更多的优惠呢!我们折上加折再送你幸福大礼包。我们的机器人一定能带给你无限的惊喜,快来 吧!

我是小小推销员400字2

今天,我要向大家介绍的是一种“快捷”拖把。

为什么说它是“快捷”,想必一定有许多人想要问我这个问题,告诉你们吧:因为它实在太方便了。不会像普通的拖把一样,需要用手拧干;它随身还配了一个装水用的桶,桶的底下有两个会旋转的轮子,可以在地上滚动,也可以提着走;桶上面有一个小瓶子,可以在里面装上清洁液,要用的话,只需按一下上面,清洁液就会出来了。

这一套拖把的颜色:大部分是紫色的,还有一点银色和白色。桶里面分为两层:上面一层是把拖把上的水沥干的;下面一层是清洗拖把的。

老年人用这种拖把的话,一定会觉得很方便。因为用这种拖把拖地,不会让人腰酸背痛。它可以180度的调节方向,所以站着也可以拖那些要坐到地板上,才能拖到的地方了。

拖把里面还有会响的铃铛。如果想知道在拖地的人有没有偷懒,只需听一下铃铛有没有响。响了表示没偷懒;反之表示偷懒。其实它是一种除螨球,它的功能是消除地板上的螨虫。

“大 !大 !本产品只卖90元,不能还价,这已经是最低价了。请广大顾客注意:货已售出,概不退换。

我是小小推销员400字3

今天,我们学校组织了一次小小推销员的活动,让我推销一个小胡柚并且让我们感受一下赚钱的辛苦。

我和王柯垚、俞智超先商量了一下对策后,便开始推销了。我们的对策是,一个胡柚10颗星星,还可以玩平板10分钟,我原本以为这个对策非常好用,可是后来发生的是可跟我想象的不一样。

开始推销了,只见俞智超一手拿着胡柚,一手抓着平板在走廊上大声吆喝道:“卖胡柚喽!卖胡柚喽!走过路过不要错过,只要十颗星星就能买下,并且还能玩十分钟的平板哦。”可是没有一个同学过来,于是我们只能一个一个的问。我们找了个男同学,我们走到他身边,问:“同学要胡柚吗?只要十颗星星哦,还能玩十分钟的平板呢。”说完后,我心想:这位同学一定会买,因为没有人能抵挡住平板的诱惑。可我的愿望落空了,只见那位同学毫不犹豫地说了声:“不买,太贵了。”我们一听,便讨论起来是不是价格太贵了,“不会啊!还有人在买十五颗星呢?”王柯垚说。最终经过我们讨论后,把价格改成最低价6颗,可是还是没有人买,最后,我们三人失落地回到教室里,反复思考。

经过这次交易,让我体会到了赚钱不容易。

我是小小推销员400字4

聪明的同学们,你们知道吗?经达市场调查下出结论说:“布文具盒不易发出声响,很适合像你们这些爱学习的同学使用!”又经过我们各大商家讨价还价论,我们觉得LOVE牌布文具盒是最好的!

LOVE牌布文具盒的外观十分精美,上面有两个拉链, 个是外边小型带子的一个拉链;第二个是大型带子的一个拉链。小型带子的面上左边有用布做成的网,看着很时尚;连着的是蓝、红相间的月牙儿。中间右下角是它的标致。接下来,我们说说它的左边,左边是一个带扣子的小布盒。怎么样这个人人都想有的文具盒,外观特别棒的吧!

说完了外观,再来说一说用途。它的用途可大了,能帮您装学习的用具,分担你的学习压力,让你学习更轻松。和其它铁文具盒不同的是:正当教师讲课时,你不小心把文具盒碰掉到地上,铁文具盒会发出“啪咔”的声响,但布文具盒绝不会影响到同学生们注意力。还有一点是只有我们LOVE文具盒才有的,那就是:有时候写字不小心把笔头对着它划了一下,普通文具盒留下墨水的痕迹,但是LOVE文具盒上什么也不会留下,这就是它独有的一个特点。

说完了它的用途,再说说使用方法吧,这个文具盒小型带子是专门用来装笔芯的,大型带子是装笔的,左侧的小盒子是装你的小橡皮的,怎么样用处很多吧!

这个LOVE文具盒不贵,只要15元就可以得到,我们的推销词是:“聪明的同学都有它!”

我是小小推销员400字5

又是一节活动课,这次主题是“我是小小推销员”,经过一番激烈的讨论,我们小组的韩卓大步流星地走上讲台,神采奕奕地站入等候队伍。

这时是赵添欢在做演讲,她推荐了一种药,看似很好,可不少同学举了手,她叫了我。我提问道:“请问这药有副作用吗?它适合什么人?”她结结巴巴回答了几句,被李老师接二连三的追问压了下去。

啊,到韩卓了!我们组冉冉升起的希望!仿佛台上的人不是他,而是我。韩卓拿出自制的吸尘器,大声说:“这是我自己制作的吸尘器,它让电流产生一定的吸力,就可吸尘。后面的这个袋子,是装吸出灰尘的,它节能省电,两块电池就可维持一个季度也就是三个多月。”韩卓,真是好样的!我心中的大石头终于落了地,同学却大喊:“试一下!”韩卓从容不迫地拿出几个小纸团,一按开关,前排的同学们惊叫道:“哇!哇塞!”我得意地在心中大笑,不用问,一定成功了!

“问题 ”鲁宜峻问:“它用电池,不环保吧?”

韩卓立即巧舌如簧地说:“它还在改进中。”

一阵阵雷鸣般的掌声响起,闯倚帆把双手举过头顶拍着,我激动万分。李老师声音洪亮地问道:“买不买?”

“买!”

“当然买!”

“买——”

众多欢呼声中,我与闯倚帆、张天翼喊得尤为响亮。韩卓走下讲台,我冲他大喊了一声:“给力!你好厉害呀!”他冲我们腼腆的一笑。

这节活动课,小小推销员们大展身手,让人激动地无法平静下来!

我是小小推销员400字6

同学们好,今天我要给你们介绍一个产品,这是我从小吃到大的,你们猜猜看,是什么?就是安利纽崔莱,英文名是amway—nutrilite。

安利产品有许多生活用品,比如:牙膏,牙刷,净水器,空气净化器等等,还有很多营养保健品,只要经常补充,就会获得健康。安利纽崔莱成立于上世纪30年代,由美国卡尔宏邦博士发明,距今已有80多年的历史,据说全 颗多种维生素就是宏邦博士发明的。它还是 2013— 2020年奥运会 中国 代表团 的营养保健食品。

记得小时侯,我时常感冒,咳嗽,非常难受,爸爸总是拿几颗vc把它搅拌成水,让我喝下去,味道是甜甜的。第二天,我就感觉鼻子通了,不再咳嗽了,身子轻快了很多,是不是很神奇呢?

听了我的介绍,是不是都很想试一试纽崔莱产品呢?纽崔莱维生素c片(儿童型),净含量:119克100片,4—13岁儿童与青少年每日1至2片,嚼服,它的原材料来自于针叶樱桃,每片含有天然维生素c30mg。

同学们,这些营养素不但能保健,还可以让皮肤变得又白又水嫩哦!建议爱美的女孩子都来试试!

我是小小推销员400字7

我是小小推销员 育才一小五(4)班 曾湘灵各位女士,各位先生,大家好!今天我要向大家推荐一套书,它的名字就叫《猫武士》,这套书共有三部。《猫武士》的作者是艾琳·亨特。 部主要内容是说一只宠物猫进入了一片幽静的森林,这片森林早已有“雷、影、风、河”四个由野猫组成的族群在此生存了,它们为了生存,常常彼此竞争。宠物猫进了雷族,成了一名学徒,经过无数次学习,经过无数次挑战,最后他成了一位雷族的 。一部曲共有六本,即《呼唤野性》《寒冰烈火》《疑云重重》《风起云涌》《险路惊魂》《力挽狂澜》。第二部主要讲森林里的族群猫已经和平相处,但如今猫群的祖灵星发出了可怕的警告,所有征兆都将指向一名叫“黑莓掌”的年轻武士,预言中提到了其它几只猫,它们将担负起猫族兴亡的重任。雷族巫医炭毛得到了指示,唯有倾听“午夜”,才能得到解救。第三部主要围绕着火星的外孙三只雷族的学徒发展来写的,他们分别是大哥狮爪,二姐冬青爪,三弟松鸦爪。这三只猫有着显赫的身世,他们是黑莓掌和松鼠飞的孩子,他们掌握着足可以与星族匹敌、甚至超越星族的力量……这本书好看极了,看了这本书,我懂得了什么是忠诚,什么是勇敢,什么是友谊,你想详细知道这本书的内容吧?那就请你快快购买吧!

我是小小推销员400字8

大家好!我是杯子市场的员工。今天,我就给大家介绍我们新出品的杯子。

您有可能会说,不就是个杯子嘛,有什么好介绍的?这位顾客,那您就大错特错了。今天,我们要说的可不是那种死板的杯子,而是新颖好玩的变色杯!

它的外表虽然普通:又细又长的杯形,大概有十岁小孩的手掌那么长。杯子中间粉嫩嫩的,像是穿了一件粉色的裙子;右侧还有一条优美的人鱼尾巴,呈棕红色;左侧呢,有“亮出炫白光彩”几个大字。因为是艺术字,而且旁边又有一个小巧又可爱的小海螺,大概只有拇指指甲盖那么大,看上去少女心十足。

我只要把热水倒进去,神奇的一幕就会发生了,哎哎哎你们看!快看!鱼尾巴是不是变了,粉粉的几乎透明,这真的是仙气十足啊!中间闪闪透亮,鱼鳞几乎都可以看见。连字都变红了,全部都粉嘟嘟的,小女生们,有么有少女心爆发呢?

您想想看,当您请客在家里吃饭时,当您用您的.杯子喝热饮时,您的朋友还不赶紧问您是从哪买的,您的面子不是蹭蹭蹭地让上涨;当您和您的家人出去旅行时,当您和您的家人躺在椅子上用杯子喝热可可时,再发个朋友圈,保证您会收获满满的赞。

机不可失,时不再来,不管您是送家人,送朋友,还是自己用,都会让您倍儿有面子,原价15元,本次搞促销活动每个杯子打5折,只用7。5元!7。5元买到一个会变色的杯子,这真的是很划算了,心动不如行动,请广大顾客赶紧前来 吧!

我是小小推销员400字9

大家好!你们想不耗废一度电就能始屋里像窑洞一样冬暖夏凉吗?告诉你们吧!我们工厂已经发明了“吸热玻璃”了。

我听到有人说:“这不可能!”明确地告诉你吧!我不上骗你的,这是真的。

这些玻璃最适合安在家里的窗户上或安装在博物馆等等那些公共场所。因为这种玻璃不仅便宜,而且又实用还非常美观。

如果是夏天,你不用按任何按钮或机关,玻璃会把热气隔在外面,那里面就只剩下凉爽了。如果是冬天,玻璃就会把冷气隔在外面,然后,让屋里变得暖和起来。这块玻璃作用可大了,它会根据天气的变化,妥善地调制室内的温度。再个说这些空调;暖气,大量排放热气,会引起许多自然灾害。然而,这种玻璃很环保。

有了这种玻璃,你就不用“大出血”的掏钱买空调;暖气了。再个说买了空调;暖气后还得交电费。买这种玻璃也不用交电费,这不是一举两得吗?

如果您要买这种玻璃的话,我可以给你打七折。不适用的话还可以把玻璃退回来,我们再把钱还给您。

我是小小推销员400字10

”读书破万卷,下笔如有神。“同学们,你们喜欢读书吗?你还在为不会写作文而苦恼吗?如果有的话,我就推荐给你们一本书——《作文百科》。

我有很多作文书,但是最喜欢的还是这本,因为这本书穿着蓝色的外衣,上面有一位小女孩在津津有味地读书,再加上很多漂亮的点缀,怎能不令我喜爱至极呢?

这本书不仅外皮美观,构造新颖,而且内容丰富。里面有问题诊断,解决我们在写作文中的困惑;有佳作欣赏,让我们可以学习同龄小朋友的佳作;还有素材积累,考场秘籍,名人名言,作文需知……真正做到了面面俱到,再配上生动有趣的插图,简直让我爱不释手!

你一定以为《作文百科》又大又沉吧!不,它长有20厘米,宽只有10厘米,厚度 25厘米,携带非常方便。它随时随地的可以伴随着我们,做你我形影不离的好帮手!

走过路过千万不要错过!真正的”书美价廉“,攻克你的心腹大患——写作文的烦恼。一本《作文百科》只要20元!怎么样,您动心了吗?再不来就会后悔莫急哦,快快来 吧!

我是小小推销员400字11

在人类漫长的进化过程中,探索出了许许多多不可思议的事情,也发明了数不尽的神奇工具。而我推销的产品便是科学家们日思夜想,费尽心思发明出来的特殊玻璃。

你一定会想玻璃有什么特殊的,那你就大错特错了。这三款高级玻璃和普通的玻璃区别可大了,最大的不一样就在于它们的用处。

款玻璃坚硬无比,可以说是无坚不摧,各种高楼大厦都可使用这种玻璃。如果万一玻璃碎了,它们还会藕断丝连地合在一起如同新的一般,这种玻璃便是“坚粘玻璃”。

第二种玻璃是人见人爱、花见花开、车见车爆胎的“环境玻璃”。这种玻璃无论在炎热的夏天,还是寒冷的冬天,只要装上“环境玻璃”一一不用怕。它不仅可以起到冬暖夏凉的作用,还可以与外面噪音相隔。如果你感觉害怕或者没安全感,这种玻璃还会让你不再害怕,因为它可以使外面完全看不到里面,可室内却能一清二楚的看到外面,这种“环境玻璃”在 机密处使用比较多,很多有钱人家也使用这种玻璃。

第三种就是非常方便的“感观玻璃”了。每次放假有一些人们都会去欣赏各种美景,有时一去几个星期,出去旅游后回来又会感觉非常疲惫。更倒霉的是,如果乘坐飞机或者其他交通工具出了意外那可就亏大了。但是使用这种“感观玻璃”,可以使你坐在家里就能浏览全 的美景,如同你真的去过一般。只要一天,半个地球都会畅游完毕,保你过足瘾。

这就是奇怪又方便的玻璃。怎么样,听了我的介绍,你想选哪一款呢?

我是小小推销员400字12

大家好,我叫陈鸿博,来自小米手机工厂,今天向大家推销的是小米智能手环。

这个手环是小米手机公司的新产品。它从外面看不出什么特别,可是里面有许多高智能的系统。它的功能有: ,它可以探测你跑步的步数,并通过语音告诉你,可以帮助减肥。第二,它可以监测你的睡眠,你睡了多久,深睡眠多长时间,浅睡眠多长时间,你可以通过蓝牙连接到手机,可随时知道你的睡眠情况。第三、它可以知道你身体的各样指标,如果有异样就会语音提示,还可以告诉你怎样医治这个病。第四、我的手环和别人的不一样,别人的只能测步数和睡眠,我这个还有看时间和打电话的功能。我这个手环外观长得非常漂亮,女生可以选择美丽的hello kitty猫手环,男生可以选择蓝色或黑色的帅气变形金刚,同时有驱蚊的功能。我这个手环使用非常简单,只要蓝牙连接手机就可以用了,充电时只要把中间的小块拿出来,放在特定的充电器就OK。

错过此村,没有此店了,吐血价50元,原价200元,只有一天,快来 !

我是小小推销员400字13

今天,我给大家介绍;电脑。

电脑现在对大家来说家喻户晓,连学校也安装了十几台电脑给大家使用。

电脑连接键盘,鼠标;键盘上有字母,你想打那个字,就用拼音组成;鼠标可以操纵电脑里的标头,他可以上下左右,能确定,电脑好像有一个聪明的大脑,把他知道的一切东西一分不留的交给我们,让我们有一个聪明的大脑。电脑的用处很多,他可以上网查资料,按几个键,就能轻轻松松把想查的资料查到;电脑还可以教我们学习课文,认识更多的知识,电脑可以穿越海峡,和那里的外国朋友聊天,他回保存文件,我们还可以在上面画画,发挥想象,画一幅美丽的画,他还可以网上购物,不用出门就能买一件心怡的物品,他还能玩游戏,看电视剧,动画片,闲得无聊可以看一看精彩的动画片,使自己开心,有时间还可以下载一些动听的歌曲,他还能学习英语,聊天,查资料。

电脑的用处很多,也方便了我们的生活,电脑就像一位老师,把他知道的知识毫不保留的交给我们,让我们变聪明,随着科学的发展,我相信未来一定会发明出更有用的东西。让我们使用,让我们的生活更加便利。

我是小小推销员400字14

大家好,今天我们的郑氏集团让我来给大家当推销员。我今天为大家推销的产品是 一号——紫旋风。

“这人哪!买东西凡事都是要知道它的作用、材料如何,才会购买。就让我来介绍这紫旋风吧!它的外壳由上品的金刚 铁炼制而成。他的紫光上盖是混合了夹丝玻璃、吃音玻璃以及吸热玻璃的特点经过七七四十九天认真炼制而成。他的车灯一开,可以照亮五千米以内的事物”。我听到有人感叹了。这车应该很耗电吧!我们公司的回答是:“不不不,我们的产品是运用空气能来启动的,你想想啊!空气无处不在这样不仅环保还不费财力。多好呀!这紫旋风时常也会积攒空气,必要的时候通过运输管道。将空气传输到 底部的集中点。在必要的时候,瞬间爆发。车速可达五千米每秒。”我听到有人反驳了:“这车车速这么快谁敢开啊,这车速这么快,这叫飙车这叫犯法。”我们公司的回应是:“放心放心,我们公司已通过 机构认准但凡开我们公司的车就算你车速高达六千米每秒都没事!”

我听到有一位 手说:“这么好的车肯定很贵吧!”“不贵不贵,我们公司现在正在搞促销只需66688。送你一个发财数。”

我是小小推销员400字15

我是“小小推销员”,我是“冠生园蜂制品”的推销员,我要向大家推销的商品是“蜂蜜”。蜂蜜是很普通的商品,但“冠生园”的不一样,它的瓶子是透明的,里边的蜂蜜比别的浅,在暗处看,是橘**的;在亮处看,是金**的。它的瓶口是一个**的圆形盖,盖上去,蜂蜜就不会扣了。

每个蜂蜜的制作过程都不太相同,给大家介绍一下每个蜂蜜必做的过程:蜜蜂会从开花的植物中提取花蜜,但不会都拿,提取后存入自己的第二个胃进行 次的发酵,需三十分钟,再放到蜂巢中,过几天,水分蒸发,成为水分少得蜂蜜,再存放起来。做完这些,人们再做加工,才可以食用。花蜜是由很多种糖组成的,所以蜂蜜的含糖也很高,有果糖、葡萄糖等17种主要成分,还含有丰富的维生素、酶、矿物质等。都是甜甜的,还非常有营养。

“冠生园”蜂蜜非常适合老年人吃、病人吃,是一种补品,在夏天,还可以做成多种凉品避暑解渴。每种蜂蜜和每种还不一样,冬蜜:调理肠胃,润肺养气;桂花蜜:消肿止痛,止血,润喉通肠;龙眼蜜:补脑益智,增强记忆……蜂蜜里还含有维生素、铁、钙等。

蜂蜜的好处还很多,在这里,我不一一列举了,大家一定多多支持“冠生园”,多多支持我们。

飞车的游戏版本

飞车1

飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的 跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中 换档时,会有一个档杆动作。1代的安装界面是历代中最 的

飞车2

飞车2发行于1997年,这一代为向Win+DX 过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。汽车制造业本身发展,在游戏中得到了再现。

飞车3:热力追踪

飞车3:热力追踪发行于1998年,被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在 飞车1中出现过的警车追击模式加入其中。

而警车追击模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来拦截非法 手。

飞车:孤注一掷

飞车:孤注一掷发行于1999年,这款游戏,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时新增一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式应用更为广泛。

飞车:保时捷之旅

飞车:保时捷之旅发行于2000年,这款游戏的模式保持以前的设定。游戏画面逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取代的的是开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。

飞车:热力追踪2

品飞车:热力追踪2发行于2002年,这款游戏没有沿袭《 飞车:保时捷之旅》的游戏内容,游戏背景则是《 飞车3:热力追踪》背景。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎,用高速和 风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。

22种外国顶级跑车,12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕,通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。

玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外还设计了一个照后镜。在《 飞车6—热力追踪2》中警车的AI 也得到了大幅度提高。画面中上方的5个星星,当 次逆向行车时,电脑就会给记上一个星,这时就有1辆警车追赶。违反的交通规则越多,星星就会上升,警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击。如果挂上三个以上星星,这时天上就会出现直升机扔下汽油炸弹。另外在赛道上也会有钉排。

另外,游戏 别设计了像**慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播放出来。又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车**中。

在2002年,由于电脑游戏的迅速发展,各国的游戏业也风起云涌。另外,微软公司在当年推出了新型显卡使游戏的画质画面得到很大改观,动作射击游戏渐渐成为游戏新宠。加上网络游戏的介入使 竞技类游戏有了下滑趋势,《 飞车6:热力追踪2》却异军突起。在2002 年在全美销量突破了200万。

没有《 飞车6》的成功,就没有其后续集的出现。

飞车:地下狂飙

游戏于2003年11月17日上市。 飞车一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下 文化为主线的作品并 引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。

游戏的音响效果细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 。

飞车:地下狂飙2

飞车8地下车会2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年发行的一款 游戏,对应PC,PS2和XBOX等多个游戏 ,游戏内容包括跑道赛,竞速赛,直线加速赛,甩尾赛,街道X竞赛,U.R.L(地下 联盟)和SUV(越野赛),也可以随时在街头接受车手的挑战。从《 飞车:地下车会》开始,就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。

飞车:最高通缉

《 飞车9:最高通缉》(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《 飞车》系列游戏的第9代作品,是《 飞车:地下车会2》(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为《 飞车:生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box。追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。

飞车:生死卡本谷

(可参见百科词条: 飞车10)

游戏发行时间于2006年有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,还可以为自己的 添加新图案以及改良 装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了 上最危险的峡谷路段。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路。游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手 ,确保玩家可以有更多活动空间;最后是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。

技巧介绍:

绕圈赛:全部是街道赛。车队成员最好采用侦察手, 圈时不用跟着侦察手,跑自己的线,尽力作出自己的最佳成绩,第二圈时注意车载地图上侦察手标记下的捷径,一举超越对手并将 保持到最后完成比赛,需要注意的是在跑 圈时处于自己之前,千万别被侦察手车尾的彩条诱惑,走自己正常的线,不要犹豫,侦察手所走的线往往变幻莫测,如果犹豫往往会反应不及撞在两条线路中间的建筑物上,损失宝贵时间,所以在 圈时千万不要被自己车队侦察手奇怪的走线所误导。

加速赛(竞速赛):包括街道赛和山道赛。最好采用阻挡车,他可以阻挡其他车队车手向 的位置发起强烈的冲击,当左上角的绿条涨满时,说明阻挡车已做好准备向带有十字准星的 发起进攻,按下团体竞速间,发出指令,阻挡车会疾速追上带准星 并阻挡他的行走路线,有时甚至会将车撞的原地打转,这时就是考验车正在打转的敌手 ,否则也许自己车队的阻挡车手反而会阻挡自己的正常行驶,那也许是 界最尴尬的事情了。

飘移赛(甩尾赛):包括场地赛和山道赛。因为没有团队模式所以只有自己去拼下 了,因为积分加倍(前文已作介绍)的原故,所以要尽力用快的速度去冲弯,过完时有节奏的踏油门和打方向是必要的,只有这样车手才能在一次滑行中会滑过更多弯角,而且在carbon中,过完速度也会影响得分,速度越快得分越高,所以练习用疾驰的速度过弯才能拿到甩尾赛的 。

超速赛(测速器竞速赛):全部是街道赛。三种车队成员跑这种比赛都会取得不错成绩,但笔者还是建议使用飘移手,因为在这种比赛中他最能施展才华,他可以利用车尾的牵引气流使车手的 加速更快,而在最后产生弹射效果的一刹那,更是会让车手瞬时速度显着提高,但利用飘移手完成测速器竞速是需要更多练习的,因为在通过测速点的一刻让 产生弹射并不是易如反掌的。如果运用阻挡车完成这项赛事,就要注意,不要固执的让他完成阻挡任务,有时不下达指令,阻挡车得到的瞬时速度足以夺下 ,看着自己的电脑车手和其他电脑车手拼命的竞争,最后却可以坐收渔翁之利,这是多么幸福的事情啊!(注意:玩家车手也需要保持一定速度,不然可能阻挡车只跟着玩家车手的速度行驶,最后将一无所获)

检查站

可以说是最简单的竞赛类型了,在限定的时间内通过设置在路上的检查点(道路两侧有蓝紫色烟花)就可以了。唯有“挑战系列”中的一个检查点达13个之多的 赛,还算是有难度。

追逐赛:全部是山道赛。笔者根据不同车型给出不同建议。

超级跑车:无需过多叙述,将刹车踩在刹车点上,利用油门获得更高速度,驾驶超级跑车的人相信都已是赛道高手了,只是提醒他们最好把刹车点选早点。

改装车:前文已作过叙述笔者曾一直运用改装车,本作才令笔者转变风格,但改装车依然是弯道 ,改装车的驾驶重点在弯道,作为尾随车手,应在弯道拉近与领跑车手的距离,作为领跑车手应在弯道处让尾随车消失在后视镜中,在山道那种多急弯的赛道上,改装车获得胜利并不困难。

大马力车:十分不擅长弯道的大马力车并不是没希望赢得比赛的,笔者建议驾驶具有大马力车的车手在 阶段中绝杀对手,所谓绝杀,即指利用自己 所拥有的大马力,在直道强行超车并在取得 后用车身阻挡对手十秒,迫使比赛终止,获得胜利。

无论采用哪种 ,峡谷山道竞速的 阶段都十分重要,所以车手应重视 阶段,利用 阶段夺下更多得分,为第二阶段夺得胜利作铺垫。

飞车11

(可参见百科词条: 飞车11)

《 飞车11:街头狂飙》发行时间于2007年,玩家要将其在各个方面推向 ,对抗其他的车手来向全 展示技术和荣耀。《 飞车:街头狂飙》会给玩家带来高细节的照片品质的图像,更有代入感。游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《 飞车:街头狂飙》是一款可以激发肾上腺素的 游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够得到无比真实可信的 体验,而革命性的 模式将会重新定义多人游戏。

(注:此代不支持自由驾驶。)

飞车:无间风云

《 飞车:无间风云》是EA于2008年11月18日发布的新游戏。玩家在游戏里扮演一名卧底,联邦调查局还派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她来发号施令。

飞车:变速

游戏提供了50余种路线配置的18条赛道,包括现实 赛道及虚构跑道。玩家可在20 km Nordschleife等 赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。参与游戏制作的EA Games欧洲分公司 副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《 飞车》将为竞速游戏带来革新,公司将 打造的车款和赛道与忠于车手感受的逼真体验结合,带来一款令人醉心的驾驶游戏。”

飞车:

游戏发行于2009年,由出品了上代游戏的Black Box工作室和EA在新加坡的 工作室联合研发。

游戏在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第十代的水平。Munro解释说:“ 飞车早就对(网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。玩家们可以享受到《 飞车》历史上出现过的绝大部分 和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。”

和《战地:英雄》、《FIFA Online》类似,《World Online》也采用微交易赢利方式(micro-transaction),比如让玩家花几分钱去购买一些信息等。

《 飞车 》为EA经典 游戏《 飞车》系列的线上游戏版本,作品由EA Black Box 和 EA新加坡工作是携手合作,展现多文化风情并结合欧日美风格。

美商艺电总经理林守杰表示,《 飞车》系列长久以来在台接受度 ,推出单机版期间对于玩家族群生态亦有相当程度的掌握,故决定亲自营运《 飞车: 》。而这不会影响EA 线上游戏的授权 ,追随《战锤Online:决战世纪》、《NBA Street Online》等路线,以产品评估授权与否。

《 飞车: 》内的车辆皆来自原厂授权的真实车款,玩家在成为最顶尖 手的过程中,需靠着车技击败他人并摆脱警察的追捕。线上游戏版本内,除包括不同于单机版的游戏体验,玩家还必须透过累积等级、经验值、游戏币,改装爱车,同样来自原厂授权的改装零件与丰富的系统调校,将可供玩家创造出个人化、 的车辆。

赛道路线包括山路、峡谷、海港、市区等,以及经历超过上百个 大赛,与其它玩家进行单挑或组队飙车。产品经理陈家成透露,台湾对于《 飞车》系列的支持让原厂备受重视,故选择成为全球抢先测试的区域之一。

飞车DS :氮气

2009年,标题暂定为《Need for Speed Nitro》( 飞车:氮气),面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利尔工作室负责。Munro介绍说:“该作不会完全模仿《马里奥卡丁车》,因为任天堂已经做得非常出色了。将为冒险 类玩家带来一种全新的、 的体验,同时完全保留《 飞车》的特色。这款游戏会非常丰富,也很有深度,既适合冒险 玩家,也会吸引休闲玩家。”

虽然谈论细节还太早,比如多人联机对战就充满不确定性,不过Munro高调宣称:“《 飞车 氮气》所将带来的,在此前任何一款《 飞车》里都看不到。”

飞车:热力追踪

《 飞车14:热力追踪》发行于2010年,是新一代的热力追踪系列作品正式,由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。

飞车:变速2

游戏发行于2011年由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比前代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。

《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。

除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就 会再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都会给您带来 陶醉的体验。

《变速2》加入了车手之间的战斗内容,带来了更逼真的 驾驶体验。玩家可以对动力和速度产生更加真实和透彻的感受,这将最基本的 模式提升为一种 手与其他竞争对手甚至是赛道本身之间力量的碰撞。

飞车:亡命狂飙

《 飞车16》里,玩家将参与到从旧金山到纽约的非法、高刺激的地下飙车 。警察追逐将不是 的设定,还包括边境爆炸,紧张刺激的城市竞速,包含火箭制导攻击的冰山和峡谷竞速。该作还将采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《 飞车16:亡命狂飙》将以震撼的视觉特效和增强的物理效果打造全新的标准。同样还包括全新高度的令人沉浸的故事,以 的效果将玩家引入无速度限制,无规则或同盟的 。Autolog,《 飞车》系列全新的社区交互功能将再次加入新作,增强玩家的互动。

飞车:最高通缉

《 飞车17:最高通缉》是重置的经典9代的作品,由《火爆狂飙》的制作组Criterion Games打造,将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。在引擎方面,本作采用了《 飞车14》的“变色龙(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果。

系好安全带,踩下油门并握紧方向盘;您这是在为生命飚车。甩掉警察,智胜对手——并超过您的好友——尽在有史以来最危险的《 飞车》中。有没有胆量成为最高通缉车手?

在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为最高通缉单上的 名。在2012年10月30日发售后,《 飞车17:最高通缉》一定能够给玩家带来自由的 体验。此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保时捷(Porsche 911 Carrera S)。

飞车:宿敌

《 飞车:宿敌(Need for Speed: Rivals)》由美国艺电公司(EA)新成立的Ghost Games联合Criterion Games所打造,采用先进的寒霜3游戏引擎,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的 。  在这一代中,《 飞车:宿敌》还融合了系列作品中的车辆升级系统和警匪追逐元素,拥有开放性的游戏 ,同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家 的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的 和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。

谁给我推荐几个游戏?

奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,

装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。

射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。

夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张, 只是科幻的。

星际争霸: 公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。

魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很 的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG

下载地址一搜到处都是,或者买张 盘就什么都有了更省心。

红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。

三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。

帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分 ,现在很少见人玩了。

英雄 :听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。

除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况 ,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的

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一下为N多游戏列表,

这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!

我的回答分为三部分:

部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)

第二部分: 网络游戏专题

第三部分:游戏种类划分

请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.

部分:

先给您通报最新游戏动态:

RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度

RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份

动作< 神> 2007年9月份

动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

动作<魔界使者> 2007年3月份

动作<孤岛危机> 2007第三季度

动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫师> 2007第四季度

动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份

策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度

策略<地球帝国2> 2007第四季度

动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度

RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假

策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年 季度

动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年 季度

动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度

动作< 细胞因子: 革命> 2007年 季度

动作< 精灵之书> 2007年第二季度

动作<勒颈> 2007年 季度

动作<潜行> 2007年 季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大规模效应> 2007年春季

策略/动作<战区行动> 2007年 季度

策略<太阳帝国的原罪> 2007年

策略<战争前线:转折点> 2007年 季度

策略<最高指挥官> 2007年 季度

动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年 季度

动作冒险<刺客的信条> 2007年 季度

人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份

动作<生化冲击> 2007年第二季度

动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

一. 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧!

67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>

66. 动作角色扮演<披肩银发>

65. ARPG <猎魔人>

64. 策略<冲突中的 > 2007年3月份

63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份

62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份

61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>

60. 动作< 落银城>

59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>

58. 动作<荣誉勋章:空降兵>

57. 冒险<亚瑟与迷你国>

56.RPG<新绝代双骄前传>

55. RPG< 幻想三国志3>

54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>

53. 人称射击<死亡之岛>

52. ARPG<伊苏:起源>

51. 动作冒险<丛林大反攻>

50. 模拟策略<大航海:记元1701>

49. <魔法门之黑暗弥赛亚>

48. 新绝代双骄前传

47. 东方快车谋杀案

46. 大航海纪元1701

45. 龙骑士

44. 无冬之夜2

43. 彩虹六号:维加斯

42. 中土大战2:巫王的崛起

41. 中世纪2:全面战争

40. 细胞元素:革命

39. 绯雪千夜

38. <风色幻想5:赤月战争>

37. 《轩辕剑5》

36.< 的崛起:传奇延续>

35.<英雄 >

34.<达芬奇密码>

33. < 刺客:血钱>

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

29。《FIFA2006》

28《三国志11》

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》

19.激战柏林。

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》

16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:

15。雷电3。

14. 纽约侠盗。

13. 经理2008

12。合金战士:特种部队。

11.《生化危机4》。

10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通 ,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯 的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4. 未来水 2 动作 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄 I空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄 》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

《虚幻竞技场》

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人归来》

《怪物也疯狂》

《至死方休》

《信任与出卖》

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》

<鬼泣3特别版》

秘密档案:通古斯

嘉菲猫2:双猫记

疤面煞星:掌握

降世神通:最后的空气大师

魔法骑士启示录

丛林大反攻

缉毒神鹰

断剑:死亡天使

正当防卫

罪恶装备X2:午夜嘉年华

乐高星球大战:原创三部曲

洛衫矶倒霉日

乐高星球大战2:原创三部曲

达芬奇密码

别惹蚂蚁

堕落之神:天诛

二战战斗:硫磺岛

敌对行动

骨头:伟大的赛牛

加勒比海盗:杰克传奇

掠食者

丛林之狐2( 人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

.恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

鬼泣3(特别版)

泰坦之旅

赌命战士:撒哈拉之血

真三国无双4

射击类:

《敌对领域:雷神战争》

<战地2142>

《荣誉勋章:神兵空降》

《先驱者》

《死灵幻象》

<彩虹六号:维加斯》2

人称射击《掠食Prey>

缉毒神英

平行

联合特遣部队

战争的真相

战锤40000:战争黎明

装甲精英2:荣誉战场

狂野西部

领土战争:入侵纽约

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

孤岛惊魂

装甲精英2:荣誉战场

模拟经营类:

模拟<梦幻海洋公园>

微软模拟飞行10

监狱大亨2:最 备

微软模拟飞行10

炽天使:二战骑兵

三国立志传III

模拟人生2: 美满生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中冲突

X3:太空贸易站

强力之翼II:二战战斗机

微型机器4

都市生活

火车司机

梦幻海洋公园

.动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

经理

主题医院

梦幻游乐园

经理2000

经理

EA 经理99

经理

财富王子

经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂大师

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

经理四

美国农场主

超越2006海岸

类:

FIFA07

职业高尔夫: 巡回赛07

后院橄榄球

国际板球2006

布莱恩国际板球2005

橄榄球主教练

即时策略类:

<冲突中的 >

<太阳帝国的原罪>

<创世纪:宇宙十字军>

《战争的真相》

〈哥萨克2:欧洲战争〉

《七王国:征服》

《战争***: 冲突》

《斯巴达:古代战争》

<兄弟连>

《联合特遣队》

《发明工坊2》

策略<蓝色天使队>

灭国英雄

凯撒大帝IV

要塞传奇

反恐战争

沉默

帕拉

烈火雄心3

联合特遣部队

银河文明2:恐惧

公元1701

经理2006

战争的真相

战略指令2:闪电战

海盗时代:加勒比传说

美国的诞生

为自由而战

维多利亚:革命

星际之剑

周界:帝王遗嘱

文明IV:战神

机械部队

文明城市:罗马

闪电战:库尔斯克会战

联盟:未来之战

罗马:全面战争之亚力山大大帝

帝国时代3

中世纪霸主

动物园大亨2

冲向柏林

黑暗时代的 (即时战略)

罗马帝国的荣誉

空降袭击:征服爱琴海

深海大亨2:潜水者的天堂

军团竞技场

类:

18轮疯狂大卡车-搬运能手

GTR II

超级房车赛3

飞车之最高通缉

2

狂飙洛山矶

IHRA拖车大赛

绵羊拉力 赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

RPG(角色扮演扮演类>

国内:

国外:

<上古卷轴3:晨风>

<上古卷轴4:烟灭>

<哥特帝国>

<哥特帝国3>

<地牢围攻>

<无冬之夜>

《无冬之夜2:破碎 》

<迷城的国度>

《永恒的心》

《贝尔辛:超越仪式》

《双 》

<风色幻想5:赤门战争>

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)

1.霸王别姬

2.龙狼传-破凰之路

3.三国群侠传

4.秦殇

5.卧虎藏龙-青冥剑

6。西藏镇魔曲

7。新绝代双骄3

8.轩辕剑4

9.天龙八部

10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

活死人之夜:

二:恶夜杀机

生化危机系列

寂静岭系列

恐龙危机1

恐龙危机2

饿鬼

死魂曲(尸人)

凯恩的遗产:挑战

零~红蝶

幽灵猎人

Manhunt

星云:回声之夜

苦难

异形对捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐惧

超能力特警

战棋类游戏:

幻影特工(Shadow Company) 星河舰队

铁血联盟2

铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)

幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2

英雄 历代记

Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争

[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋

[Pacific Warriors]

风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate

银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2

星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II

三国伏魔 三国志 II 盟军敢死队

太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination

七年战争 Missile Command Space Monopoly

文明:权倾 2 成吉思汗4 文明II

大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海时代3 大航海时代4 幻世录

三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄 3:

死亡的阴影

魔法门英雄 3:末日之刃 魔法门英雄 3 魔法门英雄 2

魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜

抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传

信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传

Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵

天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星

辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神

战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵

三国志8 樱花大战 三国立志传

特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2

超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2

暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3

梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇

罗刹 文明3:游戏 阿玛迪斯战记

风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结

三国群英传4 三国孔明传 1503新

奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法

世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一

第二部分: 网络游戏专题:

以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍

/zt/newol_eymf/index.shtml

最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):

美国 游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:

1.EVE Online

2.Guild Wars 《激战(公会战争》

3.卡米洛的黑暗时代

4. 激战:派系

5.无尽的任务II

6。最终幻想XI

7.恶棍城市

最期待网游排行:

1. 战锤OL

2. 科南时代

3. 星际迷航OL

4. 燃烧之海的海盗

5. 太空牛仔

6. 魔域编年史

7. Huxley

一: 重点游戏简介:

* <魔兽 :燃烧的远征>资料篇.

.com/zhuanqu/wow/

魔兽 资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.

除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。

奇迹 :

/main.shtml

第三部分: 游戏的种类划分和总结(个人)

游戏种类划分和经典游戏系列总结:

/question/9065651.html

日本2021年十大畅销主机游戏公布,玩家:和Switch榜单一样?

之前,博士分享了多篇文章,介绍了 日本 主机市场情况。在2021年,任天堂Switch在日本一共售出 530万台 ,紧随其后的PS5的销量只有942798台,两者的差距相当明显!除了硬件之外,软件方面呢?游戏媒体Fami通稍早公开了日本家用主机市场的相关调查报告,日本2021年十大畅销主机游戏也出炉了,让我们来看看。

媒体的统计时间范围为2020年12月28日至2021年12月26日。 名 就是我们熟悉的动作游戏《怪物猎人:崛起》,销量为2350693套!卡普空专门为了Switch 优化了自家的RE引擎,使之能够呈现不错的品质,日本玩家也很捧场。虽然产品的后续更新不太给力,但是大家可以理解,毕竟《怪物猎人:崛起》PC版以及《怪物猎人崛起:破晓》都需要时间准备。

第二名 则是《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,销量为2313115套。我们知道:游戏的推出日期是2021年11月19日,这意味着上述数字是一个多月的成绩,用“屈居亚军”来形容一点都不过分。《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》推出前后,不管是画面还是bug,实际上争议多多,只能说宝可梦这个IP实在太强大,太香了!

日本国民大富翁游戏《桃太郎电铁》以1266477套的成绩稳居 第三名 ,算是科乐美目前最拿得出手的游戏产品;全球人气沙盒游戏《我的 》则以708670套的成绩拿到 第七名。 值得注意的是:前者是Switch独占游戏,而后者是Switch版的成绩。另外,日本2021年十大畅销主机游戏有三款是任天堂第三方产品,而且成绩还挺好!

《超级马里奥3D +狂怒 》(971418套)排名第四,《健身环大冒险》(904685套)排名第五,《马里奥 8:豪华版》(815174套)排名第六,《集合啦!动物森友会》(704134套)排名第八,《马里奥派对:超级 》(628538套)排名第九,《任天堂明星大乱斗特别版》(610964套)排名第十。任天堂的 方游戏占据了七个席位!

以上就是 日本2021年十大畅销主机游戏 的相关资讯,想必大家看完之后都感觉怪怪的,PS5/PS4游戏、Xbox游戏哪里了?没错,和主机的销量匹配,日本的畅销游戏全部都是任天堂Switch产品!玩家们纷纷表示:“现在只卖Switch游戏了吗?”、“和Switch榜单一样?”、“看了好久才发现这不是 NS 游戏排行”等等!

稍早的时候,博士和大家分享了文章《任天堂公布了2021年十大人气Switch游戏,<怪物猎人:崛起>夺冠》,其中介绍了任天堂官方在年初公布了2021年Switch游戏受欢迎程度排名(销售排名)TOP10,我们发现两个榜单基本上是一样的!任天堂游戏目前完全称霸了日本主机游戏市场。

速度与 的幕后制作

剧情

周末的洛杉矶街头,许多年轻人驾着精心改装的 参赛,以期望在街头战中成名。新扎师兄布莱恩登场了,他的任务不仅是赢得比赛,还要借飞车打入活跃在非法 活动中的帮派,充当卧底为警察局和FBI收集证据。布莱恩凭借出色的车技赢得了帮派老大多米尼克的欣赏和信任,同时也赢得了多米尼克的妹妹米娅的芳心。让布莱恩为难的是,他和这个帮派老大逐渐建立了友谊,还有他倾心相爱的米娅……

推荐看点

改名:这部片子先后改过四次片名:《无名 手》、《安全驾驶》、《街头战争》和现在的《速度与 》。哪个更好,只有见仁见智。

选角:这部**针对的是最容易被煽动起 的观众群:十几二十岁喜欢动作片的年轻人。为此,导演罗伯-柯汉选择了同样年龄段的演员来担纲。

声效:柯汉还要观众共同体验这种 。他要求音效人员用数码录音技术录下**中每一辆车的每一个部件发出的每一下细微的声响。这样,当观众坐在有数码环绕音响设备的影院中观赏**时,他会觉得自己仿佛真的坐在一辆由本田 改装的街头战车里,眼睛看到同样的配件、装置、仪表、操纵杆,耳朵听到真实的离合器启动、齿轮转动、刹车和加速的声音,跟自己开车的感觉一模一样。

特技:当然,柯汉不会忘了再安排几个激动人心的追车场面:有卡车、轻程高速车,还有摩托车,结尾的一场还用上了火车。 名2 Fast 2 Furious

译 名速度与 2/飙风再起2/狂野极速

导 演

John Singleton

编 剧

Gary Scott Thompson

Michael Brandt

主 演

保罗·沃克(Paul Walker)

伊娃·曼德丝(Eva Mendes)

Cole Hauser

发行公司环球

地区美国

类 型惊悚/动作/犯罪

分 PG-13

片 长107 min

首映日期2003年6月3日

剧情简介

为了一件大案子的调查,他加入了洛杉矶街头黑夜充满刺激的速度竞赛。在这个不同的城市,不同的时间,奥康纳只有最后的一次机会,来捍卫自己的荣誉。

在迈阿密长大的卡特是个精明的商人,他利用自己的进出口生意为全球性的黑市交易洗钱。奥康纳的任务就是接近这个家伙套取情报。但是这个不守常规的人在接受任务前必须抹掉自己身上的烙印。不过他很不情愿的发现那些隐藏着的伙伴里居然有自己童年时代的好友、前搭档罗曼?皮尔斯,他可是个犯罪高手。现在他的假释官给了他一个机会?跟奥康纳合作。现在对于皮尔斯和奥康纳来说都是他们最后一个机会了。这个夏天,在同一条跑道后,再次出发……

《速度与 2》 - 幕后制作

2001年的暑期票房炸弹《速度与 》可谓轰动了 影坛,以区区3800万的成本在全球狂赚两亿多美元,但对于成功制作人尼尔·H·莫里兹(Neal H.Moritz)来说,这令人惊讶的票房佳绩却完全在他意料之中,因为影片中惊心动魄的情节、动力强劲的改装车、演员的火辣表演和流畅而前卫的**技术完全满足了寻求刺激的观众。事实证明,影片的成功不仅仅表现在票房,哪怕是一向苛刻的影评人也给予了影片很高的评价。

莫里兹说:“因为《速度与 》激起了强烈反响,所以我们知道已经扣动了年轻观众的心弦,我相信我们的**已经融入了街头 文化,影迷由此产生共鸣,并且继续支持着《速度与 》的DVD及视 。我们知道他们已经为续集做好准备,而我们必须坚持拍摄续集的前提,那就是一如既往的真实和前卫。”

在Teen Research Unlimited市场调查公司公布的调查结果中,《速度与 》是2002年秋季和2003年春季美国青少年最喜爱的**,在影片成功的背后,是对青年文化的强烈渴求,巨大的商机也随之显现。

当导演约翰·辛格顿看到《速度与 》时,突然产生了似曾相识的感觉,他说:“当时我在想,天呐,我为什么没想到?我在洛杉矶南中部地区长大,那时候我们整天都在玩街头 。我们在街边把换上时髦轮毂和各种动力系统的车子一字排开,深夜里,引擎的轰鸣会淹没数条街区,我在《街坊的男孩子们》中就曾提到过。”

在辛格顿顺利签约担纲本片导演后,他和制作人莫里兹及编剧都开始挖空心思的寻求更能吸引眼球的新鲜元素,最终,他们决定求助于血管里流动着汽油的 迷。辛格顿回忆说:“我们在西海岸发布了 广告,希望在影片中借用到更多的改装 。我们在互联网上登出通知,让车主们到圣莫尼卡的一个停车场集合。当时通知才发布36小时,我们估计大概会有100辆车到场。然而在集合当天,当地的交通堵塞非常严重,因为有700多辆车蜂拥而至,有些人是从西雅图特地赶来的。”最终,剧组选用了其中的192辆。

为了保证续集的速度与 ,制片方再度请来了汽车改装大师克雷格·李伯曼(Craig Lieberman)作影片的技术顾问。和他一同工作的还有一批颇具天赋的特技车手,在众多经验老到的车手中,有些人曾参与《速度与 》的拍摄,其中 女车手黛比·埃文斯(Debbie Evans)就凭借该片而赢得了 特技大奖。

环球影业将本片拍摄经费的大部分用于打造和得到片中出现的190辆酷车,除此之外,还有将近400辆车成为了片中的“临时演员”。

在本片中,摄制组继续使用了在首部中应用到的特制摄影车,其中包括装有轿车外壳的卡车,不但具备高速性能,还可以拍摄下车手在高速过弯时身体的受力反应;装有摄影机、类似于沙滩车的“shiftcar”,最高时速可以超过100英里,可以从前后左右同步拍摄行驶中的车辆。另外,摄制组还使用了消除高速震动的“moro-cam”,由此呈现出更加稳定的图像。

片 有15辆跑车成为“主角”,其中包括日产SkylineGTR、三菱EVO 7、1970年款Hemi道奇Challenger、1969年款Yenko Camaro、1998年款宝马M3、2003年款道奇蝰蛇、雪佛兰考维特、1994年款丰田Supra、1994年款马自达RX7、2001年款本田S2000和1993年款讴歌NSX。

片中跑车五光十色的外表大部分由制作设计师基思·布莱恩·伯恩斯(KeithBrian Burns)指导完成,从车漆颜色、车体部件,到轮毂和立体声扬声器全都一丝不苟。由于影片所用车辆众多,于是剧组聘用了40名全职机械师,除了保障车辆的正常使用之外,他们还挑选出一些废车场里的废弃车辆,将其重新修复和喷涂,从而变废为宝。

《速度与 2》 - 一句话评论

虽然画面酷炫但缺乏活力,哪怕就是为了消磨时间也难免打盹。—— 《迈阿密先驱》

片名应该改为“2 Slow 2 Tedious”——《纽约时报》

虽然不是什么大手笔,但和 集一样让人感到亲切真实。——《娱乐周刊》

爆炸、 战和车技应有尽有。—— 《旧金山纪事》

可以让大脑彻底的休息100分钟。——《纽约邮报》

虽然这是一部空若无物的**,但技术和风格都还算堪称精彩。——《芝加哥太阳时报》 名3The Fast and the Furious: TokyoDrift

译名速度与 3:东京漂移

导演

贾斯汀·林/林诣彬(中国台湾) Justin Lin

主演

卢卡斯·布莱克LucasBlack

扎切里·泰·布莱恩 Zachery TyBryan

布兰登·布兰德尔 Brandon Brendel

丹尼尔·布库 Daniel Booko

康成浩·宋康(成康)Sung Kang

类型:动作/犯罪/惊悚

片长:104分钟

级别:PG-13级(包含青少年的违法的行为,暴力,性)

出品:环球Universal Pictures

上映日期:2006年6月16日(美国)

剧情简介

卢卡斯·布莱克在影片中饰演了一个到处惹麻烦的小子西恩·伯斯维尔。此人在学生时代就不是个老实的主儿,虽说在学校里和同学老师行同路人,可一到了马路上,就完全换了个人。整日和社会上的小混混纠缠在一起,后来更是迷上了街头飚车。在 方面颇有天分的伯斯维尔虽说在飚车族当中颇有名气,却也因此惹祸上身。为逃避身陷囹圄,西恩·伯斯沃斯不得不辗转到日本东京。不过,在这里,西恩同样为当地的街头 所着迷,并结识了许多“志同道合”的 朋友。在和对手初尝败绩后的西恩,被迫进入东京底层社会,并欠下了一笔债,为了尽早还清债务,他必须靠飚车还有自己的绝技--漂移来赢得更多的比赛。同时,对 着迷的特维克也决定跟随西恩体验这场“生死时速”……

《速度与 3》 - 幕后花絮

**在好莱坞**中占有重要的组成部分,而作为 大家族的一分子, 也时常被搬上大银幕。而 **也向来是好莱坞**人们的拿手好戏,无论是多年前堪称经典的《极速60秒》,还是前两部《速度与 》 ,均在票房成绩上取得了相当优异的成绩。因此第三部《速度与 》自然被环球公司视为重点推介之作。由于美国观众对日本山道上的 所知不多,因此本片并未像一年前中国人在《头文字D》中制造的那场山路漂移大战。而是选择了美国人更为熟悉的大城市东京街头进行拍摄,将“东京赛道”与“飘移超车”出神入化的震撼绝技融合在了一起,作为表现的重点,很有向已经取得成功《头文字D》叫板的势头。

而为了吸引观众的眼球,环球公司并未走常规的路子,沿用两部前作的老制作班底,而是在导演和主演等方面几乎进行了全面的大换血。启用了除李安之外的在好莱坞最受器重的台湾地区导演林诣彬。由于从小在洛杉矶生活,林导拍摄的影片大都探讨自身和周遭大环境的冲击问题,其成名作《明天好运》 (BetterLuck Tomorrow)曾在美国社会引起不小的反响。而这一次再执导筒,相信林导凭借对于文化差异的认知与体验,定可将以飚车为主轴的《速度与 3》带入一个全新的境界。再加上林导十分景仰意大利西部影片宗师赛尔乔·莱昂内,因此有意将本片打造成“ 版西部片”,其中车赛大对决的火爆场面,颇有向莱昂内名作《善,恶,丑》致敬的意味。曾经连续两次在片中飙车的保罗·沃克此次消失在赛道上,环球公司启用了影坛新人“嘻哈人气王”宝娃担纲主演。少年出道的宝娃尽管是 涉足影坛,但其在歌坛上所积累的人气却堪称是本片票房的保障。

《速度与 3》 - 影片简评

提到 ,想必很多人首先会想到速度 的F1方程式 运动。而早年间经常在香港片中看到的街头飚车族也同样留给不少人深刻的印象。而自《头文字D》热映之后,就有更多的人对这种街头 族产生了浓厚的兴趣,尤其是那令人眩目的漂移技巧,更是耐人寻味,迷倒无数的车迷和影迷。片名中的Drift一词(汽车用语)即是指 车疾速行驶时的疾速拐弯,车轮横向滑动的状态,称之为“飘移”。已经有过两部《速度与 》的超高票房与热辣的飚车场景的先例,顺势而生的第三部影片想必也会有着不错的遭遇,然而,经历了“剧变”的台前幕后的整体搭配,影片能否再现当年两位前辈时的受欢迎场面,还有待商榷。另外,为了给影片造势, 开发商I-play也于影片正式公映前宣布已与环球公司达成协议,将在影片上映的同一天共同推出与影片同名的手机款游戏,到时候“玩酷一族”们又可以体验一场疯狂的“手指”大战。此外,值得一提的是,片中出现的跑车全部都经过专业改装,因此在速度上 可以与专业 相媲美,同时也增加了影片的真实度。 原名:Fast & Furious 4

别名:fastand furious

中文名: 风云

导演: Justin Lin 林诣彬

主演:

范·迪瑟尔

保罗·沃克

米歇尔·罗德里格兹

乔丹娜·布鲁斯特

约翰·奥蒂斯

拉泽·阿隆索

上映: 2009年4月13日

片长: 90分钟

类型:惊悚片/动作片

地区: 美国

语言: 英语

颜色: 彩色

速度与 4剧情简介

在 部结尾中就已然分道扬镳多明尼克(范·迪塞尔饰演)与警探布莱恩(保罗·沃克饰演),因布莱恩抓捕到的一个罪犯,两人再聚首。可是两人刚刚见面就水火不容。然后这次他们却被迫对抗同一个敌人:大毒枭菲尼斯。所以冰释前嫌共进退是 的解决办法。为了掌握这个 集团的证据和犯罪细节,多明尼克与布莱恩一起伪装并渗透到这个贩毒组织集团内部做卧底。很快,他们就凭借出色的车技成为菲尼斯最得力助手……事实上之所以多明尼克会帮助布莱恩铲除菲尼斯,是因为菲尼斯是杀死自己恋人莱特的杀人凶手。

可是应经成为菲尼斯得力助手的二人并不知道,当他们把 运到目的地之后,就会被心狠手辣的菲尼斯杀人灭口……

这次令人难以置信的再度联手,虽然完全建立在一种不太稳定的基础之上,但如果他们想通过计谋和胆识智取菲尼斯,就不得不各自让步,在彼此之间重新培养一种信任和依赖,他们必须要摸清所有国际线路最 的隧道信息,尤其是连接着加州和墨西哥的地下通道,因为他们二人找到的是最 的复仇方式:冲破 的 局限,用车轮将一切不可能全部辗碎

在《速度与 I》中结尾,警官布莱恩放走了唐。之后唐流亡多米尼加共和国,并结识了韩(《速度与 :东京漂移》中的重要角色)。另一方面,警员布莱恩由于放走重要犯人而入狱。但在完成了政府给与其的秘密任务之后予以释放。

唐因仍被政府通缉,怕涉及他人,所以决定回到墨西哥——他所生长的地方。而唐的女友为了洗脱唐的罪名,决定帮布莱恩和美国政府调查一个犯罪团伙头目BARGA,谁知事败被其属下“凤凰”所杀。唐的妹妹通知唐,唐赶赴其女友的葬礼,发誓要报仇。与此同时布莱恩也接到任务参与到一个车赛中,在 次比赛中,唐在临近终点时撞开了布莱恩的车,得到 的资格。随后数名 手被召集去参加某次比赛,谁知被BARGA利用, 手的车后箱内装有共价值6000万美元的 。唐与凤凰发生冲突,并借机炸掉 带着现金与布莱恩一起逃跑。

随后两人计划用现金套出BARGA的真面目,政府却急于求成,打草惊蛇,BARGA逃跑。唐和布莱恩继续追到墨西哥,在教堂内将其逮捕。随后又上演了一出精彩的生死比赛。唐在隧道内一一将追车搞掉,布莱恩在冲出隧道时被凤凰撞伤,在凤凰刚要杀死布莱恩时唐飞车冲出,以迅雷不及掩耳之势将凤凰撞死,报了仇。

随后唐决定不再逃跑,谁知法庭并未赦免,依然判刑25年,在服刑途中,布莱恩帅其同伙杀出,准备救出唐。

·在经历了第4个篇章的故事洗礼之后,这套用速度与 共同谱写的令人热血沸腾的 传奇,终于走向了终结……一切都结束于它开始的地方,即洛杉矶那肮脏凌乱、龙蛇混杂的街头,这里纯粹是一个属于男人的 ,既有蓄势待发的肌肉块头,也有养眼的极速 ,更别提遍布在大街小巷、色彩各异的改装 了。它们都已经进入了最佳的状态,时刻准备奔赴墨西哥的沙漠车道。

速度与 4 幕后花絮 

·在 部中饰演莱特的米歇尔·罗德里格兹在《速度与 4》中将回归。这个拉丁 也曾在剧集《迷失》、《生化危机》扮演强悍女星角色。

·一晃八年,第三集不幸票房败绩被迫令《速度与 4》退回原点,并邀请范·迪塞尔与保罗·沃克这对经典组合重新上阵,飙车风格也将从华而不实的东京漂移回归美式飞车。这八年中,肌肉猛男范·迪塞尔在好莱坞逐渐没落,而型男保罗·沃克却日益火红,不知二位的戏份怎样分配与协调……

·原班人马 重聚:自从2001年的《速度与 》(The Fast and the Furious)以来,这还是范·迪塞尔(Vin Diesel)和保罗·沃克(Paul Walker) 次同时回归到这套惊险刺激的 系列中来……两个因为原著而声名鹊起的明星级别的演员,联合了第三集影片《速度与 :东京漂移》(The Fast and the Furious: Tokyo Drift)的导演林诣彬,再一次展开了一场关乎 的全新的冒险之旅,他们共同承诺,作为这套广受欢迎的动作**系列的终结篇,第四集故事肯定能够超越前者,成为此系列中最好、最惊险的一部。《速度与 4》所讲述的依然是一个非常时髦的与速度抗衡的故事,里面不 最新改进的新型 ,还有让人心跳加速的玩命飞车,这些都足以保证这部影片将会重新找回曾经出现在《速度与 》中的那种最为原始的强悍的脉搏动力。

·环球**公司的卖座系列《速度与 4》(Fast and Furious)于北京时间3月15日在洛杉矶球影城内举行首映,三大主演文·迪塞尔、保罗·沃克、米切尔·罗德里格兹如期出席。该片将于4月3日在北美大规模首映。

·《 风云》4月15日登录国内院线,这部原本应该译为《速度与 4》的**,又一次套上“风云”的旗号。导演是原本定于4月7日上映,可能是因为4月上旬的新片太多,所以挪至15日上映。其前传《速度与 :东京漂移》让国内观众在《头文字D》之后再次更加直观地领略了“漂移”的魅力。而范·迪塞尔主演的《生死新纪元》曾与2000年底公映,国内观众对其已经不再陌生了。

·上周的北美整体票房在公映新片《 风云》以7251万的首映票房创下多个纪录,由此也毫无疑问的坐上了上周票房 的宝座。上周 《怪兽大战外星人》则以3351万的票房位列次席,总票房以过亿。

至此,影片结束。 基本剧情

《速度与 5》将由第三部的导演林诣彬(Justin Lin)再次出任导演,范·迪瑟尔和保罗·沃克回归剧组,影片讲述了两位男主角和一个传奇警察之间的追逐和周旋,巨石强森将扮演这个 的警察。《速度与 5》将在今年下半年被正式提上拍摄日程。唐米尼杜洛城街头 界的老大哥,他身边有一群忠心耿耿的手下,他白天忙著组装高性能跑车,晚上则是开著他的爱车,动辄以一次一万元的赌注和别人轧车。

布莱恩也渴望接受极速的挑战,他对自己的驾驶技术很有信心,但是在旁观者的眼中他只是一个菜鸟,他开了一辆超炫的跑车想和唐老大一较高下,也希望得到他的青睐,当比赛结束,布莱恩输得一塌涂地之后,警方接获风声前来取缔,布莱恩在无意间从一名心狠手辣的帮派份子强尼手中救了唐老大一命,于是他就被纳入唐老大的权力核心,唐老大的妹妹蜜雅也对布莱恩产生好感,但是他们都不知道布莱恩其实是一名卧底警探。布莱恩渗入 圈的目的是调查一连串的卡车抢案,嫌犯都是开著跑车的蒙面人,警方和联邦调查局希望能尽早逮到抢匪,以免卡车司机采取激烈的手段对这些抢匪进行报复行动,其中最有嫌疑的就是唐老大和强尼。正当唐老大和强尼形成水火不相容的情势,布莱恩和唐老大兄妹的关系却越来越深,他不但和唐老大结为好友,更忍不住对蜜雅产生好感,但是他也同时承受来自警方和FBI的压力,必须尽快查出谁才是真正的抢匪,他在 天人交战 之际,在法律和友情之间,必须做出困难的决定。

影片看点

本片最大的看点则是新的警官角色的介入,如果说前两部和第四部中都是保罗·沃克饰演的布莱恩来代表警察势力的话,那这一集则由道恩·强森(曾用名巨石·强森)领衔追捕势力,他饰演的卢克·荷布斯警官从不失手,他受任追捕逃犯,带着他的精英队伍来到巴西,猛男对峙产生无数危险的火星四溅,而卢克也明白了许多事情。

影片制作

环球公司宣布《速度与 5》(Fast Five)将于2011年6月10日上映,该片是《速度与 》(Fast and Furious)系列的第五部,仍然由文·迪塞尔(Vin Diesel)和保罗·沃克(Paul Walker)主演,导演林诣彬(Justin Lin)也将回归。

《速度与 5》的剧本由克里斯·摩根(Chris Morgan)创作,这也是他第三次和林诣彬合作“速度与 ”。据悉《速度与 5》讲的是两位男主角被一位传奇警官追捕,不得不逃亡的故事。影片预计2010年底开拍。目前还没有别的影片和《速度与 5》争档期,不过在它前后有两部大片夹击,分别是《功夫熊猫2》和《绿灯侠》。

另一则消息,华纳兄弟公司近日决定把扎克·辛德(Zack Snyder)导演的动画片《猫头鹰家族守卫者》(Guardians of Ga'Hoole)重新命名为《守卫者传奇》(Legend of the Guardians)。该片根据Kathryn Lasky系列小说《猫头鹰家族守卫者》改编,是《300》导演扎克·辛德 执导面向家庭观众的奇幻题材动画片,将于2010年9月24日在普通3D和IMAX 3D影院上映。 影片剧情设定于《速度与 5》之后,《速度与 3:东京漂移》之前,由男主人公多米尼克的前女友莱蒂可能还活着为线索展开故事,讲述了多米尼克在率领伙伴大干一票收获1亿美金之后过得逍遥快活,但他们因犯罪纪录而无法回到自己的 ,此时霍布斯正在缉拿一个在12个 流窜作案的雇佣兵犯罪集团,他 多米尼克团伙与雇佣兵集团在伦敦上演飙车决战,而他想无论两方胜负如何其罪行都将被一笔勾销的故事。影片已于2013年5月24日上映。

影片看点 正统看点上天入地打坦克,2013不可错过的“纯直男”**,招招遇险,步步惊心。 随片福利这里是纯爷们的地带,肌肉车配着大块头,即便不是车迷,也能从中感受到控制和超越一切的力量。 适宜人群肌肉控、型男控、主演粉丝、动作大片控、飙车一族、时尚爱车控等。 影片制作

更宏大、刺激的飙车文化

虽然在好莱坞的**中,飙车是最重要的、也是必不可少的元素,但是像《速度与 》系列这样,把飙车、改装车和极限运动联系起来,并弘扬成文化的**并不多见。所以,在《速度与 4》以及《速度与 5》拍摄完毕之后,这个第六集到底要怎么拍,能不能继续在第六集中展示出飙车和汽车文化,就成为了影片所有的主创最关注的部分。

影片的制作人尼尔·H·莫瑞兹说:“在范·迪塞尔和我的脑海中,这个第六集是存在的,但是我们到底要如何展开这个故事,却有了不小的难度。我们之间谈了很多次,最终决定要把这部**带到一种更巨大、更令人热血沸腾的境界。也就是说,在新的**中,不仅要有更快的车速和更大的场面,还要有更加刺激的故事和打斗镜头。也就是说,在这部**之中, 的镜头会比前面的几部**更加宏大和刺激。”在影片的主创看来,《速度与 5》只是一部过度的**,更大的故事还在后面。而且,环球**的总裁对这部**业提出了更高的要求,他希望剧组能把这部**打造成一部能和《意大利任务》、《法国贩毒网》那样的**相比肩的影片。环球的总裁亚当说:“我希望这部**中能有纯粹的汽车文化,能把这种文化带入到纯粹的动作片之中,并且让这个系列所代表的这种文化和精神成为后世**的榜样。”

为了达到这个目的,影片的主创为影片设计了一个巨大的故事--大到需要两部**的容量才能将其完全容纳。作为主演和制片人的迪塞尔说:“影片的容量太大,所以我们只好把它拍摄称一个上下部的**,也就是说第六集和第七集其实是一个故事。我们将采用背靠背的方式完成这两部**的拍摄。在这两部**中,会有更多的怒吼的车辆,所有的人物关系都会被梳理出来。当我们在考虑和讨论这样的故事的时候,我们发现,一部**根本无法容纳得下这么多的内容。剧本足足有110页。所以把**拆分成两集,是势在必行的。片中的飙车文化,车辆改装, 会令人耳目一新。” 《速度与 7》(Fast & Furious 7)是美国犯罪动作片《速度与 》的第七部,由詹姆斯·温指导,范·迪塞尔、保罗·沃克、杰森·斯坦森、道恩·强森、米歇尔·罗德里格兹、托尼·贾等一线明星主演。该片故事延续之前几部剧情,杰森·斯坦森饰演第六部大反派欧文·肖的哥哥伊恩·肖,主要讲述哥哥为弟弟报仇的故事。2013年11月30日,因该片主演之一的保罗·沃克死于车祸,剧本重写。影片于2014年4月开拍,2015年4月3日在北美公映,2015年4月12日在中国内地上映。该片在中国内地公映首日以零点场5100万创历史纪录,全国单日票房达到了3.8亿(不包括《速7》零点场),超过2015年2月19日的3.73亿,位居影史之最。截至2015年4月16日23点,该片票房已破十亿。截至2015年4月26日,该片票房已达20亿,成为内地影史上“20亿俱乐部”的 位、也是目前为止 一位成员。《速度与 7》于5月13日在中国内地院线正式下线,以24.24亿元的成绩登顶中国内地影史票房 。

票房记录

《速度与 7》在中国内地拿下的票房记录有:

1、历史最高首日票房 4.01亿元(经过《中国**报》最终数据修正);

2、历史最高周日票房 4.01亿元(约6730万美元,也是全球单个市场中 );

3、历史周一最高票房1.83亿元(约2944万美元,也是全球单个市场中 )

4、历史周二最高票房1.67亿元。

5、突破20亿票房,成为内地影史上“20亿俱乐部”的 位、也是目前为止 一位成员。

——以上来源:时光网

票房资讯

《速度与 7》上映首日票房达2.23亿

2015年4月12日,《速度与 7》上映首日,占据了超6成的排片,首映零点场4600万元的票房成绩,已超过《变形金刚4》的零点场2102万元的票房纪录。截至4月12日上午11点,该片已获得2.23亿元票房。

《速激7》破10亿 或成内地首部过20亿**

4月16日,“**票房吧”通过微博发布《速度与 7》上映5天,累计票房破10亿,成内地最快过10亿的**,或成为内地市场首部票房过20亿的**。

《速7》正式下线 内地超24亿票房难超越

《速度与 7》于《复仇者联盟2》上映第二天正式下线,以24.24亿元的成绩登顶中国内地影史票房 。这部在中国内地上映一个月的好莱坞大片在收获人气、好评的同时,也以超24亿票房成功登顶,创造了中国内地影史票房又一新高。

腾讯多款3A虚幻4手游曝光 类似 飞车、刺客信条和文明

据Gamelook报道,近期,腾讯密集立项了一批UE4手游项目,且多对标3A标准,开始积极对外招 E4技术人才,一改过去UE4手游主要仰仗合作公司供应的情况。剑指3A手游,是腾讯顺应 化大趋势的选择,同时也是其开拓全球市场战略的一部分。

腾讯工作室集体出动 疯狂招UE人才

目前,腾讯游戏旗下天美、光子、魔方和北极光四大工作室群,有三家已经拥有或公开过在研的UE4手游项目,并且都在疯狂招聘UE人才。天美公布了一个由J1工作室研发的 项目,同样由UE4研发,定位“AAA级大 写实 手游”,与已成名的《QQ飞车手游》卡通风格形成明显的差异化,画风更类似《 飞车》、《极限竞速》等IP。

一周之前,天美T1工作室也宣布针对一款3A手游项目召开 ,宣传语为“国际3A大厂 顶级IP”,配图是一个典型的穿着白色兜帽的刺客形象,无疑令人联想到《刺客信条》手游。

北极光把目光投向了SLG,招人海报定位是“全新次世代策略手游”,并秀出了一个“埃及艳后”式的人物,与《文明6》画风相近,但更加写实,明显更对全球市场胃口。

魔方还没消息,相信不大可能没有动静,只是没到需要曝光的程度。基本可以断定,在启用UE4研发3A手游这件事上,腾讯属于倾巢而动,十分重视。而且早先,腾讯加注UE4也有端倪,在去年的一场媒体会上,腾讯就透露内部单个项目立项成本高昂,甚至达到数亿元。

立项成本的骤然升高,除了 化外,更多采用研发成本更高的UE4,不失为一个合理的解释。

从 次时代游戏到自研3A手游

不过这并不意味着腾讯后知后觉,其实早在去年7月份,也就是发布会举行后不久,北极光“GOLDEN项目组”的“全新次世代策略手游”,就已经开始对外招聘了。说到用UE4做3A,最有商业价值的手游,腾讯还不是走在最前头的。

“3A是我们的目标,但不能一蹴而就”,《重生边缘》制作人 Clark Yang杨佳阳说,“所以要一步一步来”。即便如此,腾讯对3A的野心显而易见,外部扩张线上,2020年腾讯收购、投资了大量有3A制作经验的公司、工作室。包括做出《猎天使魔女》的白金工作室、研发了《流放者柯南》的Funcom,还有孕育了战术竞技品类的《DayZ》和《武装突袭》系列开发商Bohemia Interactive等。

商业与创新的共存探索

而从内部加紧立项和招兵买马的动作来看,手游也被腾讯视作3A的重要突破点。

虽然2020年中国游戏市场被官媒《工人日报》定性为“重回快速增长期”,但前几年在版号总量调控、 化、买量发行大潮的连番推动下,出海走全球化路线,开拓增量市场早已成为共识。

腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶曾表示,未来腾讯游戏的收入构成目标是“国内一半,海外一半”。2019年,海外市场已经占到腾讯游戏业务整体收入的23%。

在更早2017年的一场对话中,马晓轶其实还向GameLook道出过推动全球化的原因:“中国玩家的口味和全球玩家口味开始越来越接近了。”因此,全球流行的游戏,往往也意味着中国流行。

“众所周知中国不属于地球”的梗,在游戏圈会逐渐成为过去式。

可能很多人没有想到的是,创新也是驱动腾讯加码3A的另一层主因。

在腾讯研究院一份针对腾讯游戏从业者的调查中,有49.2%腾讯游戏从业者认为中国游戏不够创新,42.7%腾讯游戏从业者认为自己目前负责产品的创新程度一般。认为自己负责产品有非常大创新的,只有6%。

该组数据体现了腾讯内部一个普遍的迷思,从高层到基层,所有人都渴望创新,但同时又不知从何处着手,腾讯太擅长做商业游戏了,创新,会顺利吗?这是NExT Studio诞生的诱因,也是后续腾讯积极探索3A的关键。

结语

其实从腾讯各大工作室公布的数个UE4手游项目来看,其定位和画风,都与过去腾讯发行的产品有着明显的变化,更加呈现了面向全球用户的审美风格,可以说是普适性更强,也可以说是兼容度更高。

与此同时,腾讯其实也保持了一贯的不追求速度、更追求品质的态度,代表腾讯有着后来居上的自信。过去,类似戏码不断上演,比如《 荣耀》、《和平精英》,都实现了 之外更大——即品类意义上的成功。今天,腾讯还能实现UE4和3A手游的后来居上吗?就让我们拭目以待。

中国游戏简史

一 万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是Multiple User Dimension (多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue (多用户对话) 。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的 那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语, 其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成 共享环境基础的软件的不同而变化。 虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为 对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸 引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参 与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR) 技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现 上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意 到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单, 例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在 一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就 是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dunge and Drag ) 游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是 个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可 以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如 用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出 该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom) 系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活 过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开 来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程 序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信 息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊 妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD 就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。 大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们 成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD (TinyMUD及变体)的发展形成了第二次 ,这些游戏的重点集中在社会交往 、难解的问题、构造相互协作的 等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几 情。在此之前,发展比较完善的是台湾的 各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为 主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使 用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在 早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。 直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台 湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的 步 ,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD 操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样 在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于 台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故 事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国 文化的传统,用文字展示的武侠MUD 正好使MUD能发挥它的全部特色。所以 ,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记" ,"风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景, 但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力 图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二 创世初始:国内网游的兴起

与 各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的 位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人 次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全 互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到 桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王 》以 款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众 ,2001年5月,以17万人同时 、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为 最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众 》以同时 27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首, 于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上 方阵的 一员。实际上,《联众 》不仅在国内,而且在 范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。 与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众 》、《万王 》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众 》依然 群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现 。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时 人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而 一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众 》的用户规模之大(同时 27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众 》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于 的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众 》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有 的作品进入市场的前列。

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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众 》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的**产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等 的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到**产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻**。

而在国内,联众 的《大话联众》文集,万王 的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称 游戏类型 同时 人数 国内发行 制作开发 国内上市时间 主要卖点

联众 益智休闲类网络游戏 270000 北京晶合时代公司 北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98 游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物 益智休闲类网络游戏 - 北京娱动工场 待定 滑稽,有趣,休闲, 轻松欢快的感觉。

大富翁5 益智休闲类网络游戏 - 北京晶合时代公司 大宇资讯公司 Jun-02 《大富翁》系列产品素来拥有较高的 度。

中国游戏中心 益智休闲类网络游戏 85000 广东电信公司 1998年 以网络 游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏 益智休闲类网络游戏 70000 杭州边锋软件技术有限公司 2000年初 以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的 。

疯狂坦克 益智休闲类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02 角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全 动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女 模拟现实类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 2002年 在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代 模拟现实类网络游戏 1000 三星联网科技 Jun-02 主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四 模拟现实类网络游戏 - 北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02 摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号 模拟现实类网络游戏 - 长通联合宽带网络技术有限公司 台湾"游戏狗狗"公司 待定 类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity 模拟现实类网络游戏 3000 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 韩国JCE公司 Oct-02 虚拟生活, 可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天 角色扮演类网络游戏 6000 北京捷三峰信息咨询有限公司 韩国YMIR公司 Dec-02 有语音聊天系统。

千年 角色扮演类网络游戏 45000 北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司 韩国ACTOZ公司 Mar-02 亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月 角色扮演类网络游戏 15000 北京北极冰科技发展有限公司 韩国JCentertainment公司 Jun-02 改编自韩国 漫画家黄美娜的同名作品,美术风格 。

魔力宝贝 角色扮演类网络游戏 80000 大宇资讯公司 日本ENIX Jan-02 完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版 角色扮演类网络游戏 - 大宇资讯公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族 角色扮演类网络游戏 25000 北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02 游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄 角色扮演类网络游戏 - 北京 华彩网络软件有限公司 韩国Eyagi游戏软件公司 待定 荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王 角色扮演类网络游戏 15000 北京 华彩网络软件有限公司 台湾雷爵资讯 Jun-00 最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师 角色扮演类网络游戏 1400 华义国际 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代 角色扮演类网络游戏 70000 华义国际 JSS株式会社 Jan-02 日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝 角色扮演类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行 角色扮演类网络游戏 - 北京讯能网络有限公司 盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

传奇 角色扮演类网络游戏 140000 上海盛大网络发展有限公司 韩国ActozSoft公司 Feb-02 该游戏在韩国 次推出,就赢得了 游戏排名第二位的 成绩。

幻灵游侠 角色扮演类网络游戏 5000 福州天晴数码娱乐 Mar-02 及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 网易公司 Dec-02 以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光 角色扮演类网络游戏 1000 宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00 最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版 角色扮演类网络游戏 - 华义国际 昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Sep-00 三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online 角色扮演类网络游戏 40000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的 度。

重出江湖 角色扮演类网络游戏 1500 数码科技有限公司 May-02 武侠题材,运行速度较快。

不灭传说 角色扮演类网络游戏 3000 数码科技有限公司 2003年 画面质量接近国外 游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国 角色扮演类网络游戏 5000 实达铭泰有限公司 盘古软件开发有限公司 Feb-02 打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国 简易图形MUD游戏 4000 北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99 大陆最早的简易图形MUD。

霸业 策略对战类网络游戏 - 北京乐乐科技公司 Apr-02 战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE 策略对战类网络游戏 - 北京 华彩网络软件有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记 策略对战类网络游戏 - 香港艾骓游戏和世博广联 法国Cryo-networks公司 Apr-02 大陆市场上 MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人 即时战略游戏)。

战神 策略对战类网络游戏 - 现在网络有限公司 May-02 不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前 中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月 联众游戏 正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏 ,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代 网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏 ”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月 网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的 的网络图形RPG。

5.2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯 记录

2000年3月的联众游戏 在国内网络游戏业界已经初具 风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏 韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯 纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月 款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王 》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件 发行的业界 个全中文图形MUD———《万王 》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是 套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人 联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏 发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的 中玩三国、论三国。

8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月 北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的 游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统 角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据 时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月 国人原创网络游戏《第四 》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出 款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四 》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马 等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

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好了,今天关于“海外赛车游戏市场调查”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“海外赛车游戏市场调查”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。