大家好,今天我想和大家分析一下“看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
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看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了
「Steam 年末抢钱三连」 弹万圣节特卖已经开始了。既然是万圣节,促销的肯定大多是充满妖魔鬼怪的吓人 游戏 。其实我挺害怕这类 游戏 的,可是那么优惠的折扣都不买,我岂不是亏了几十亿?
就在我犹豫的时候,群里的小伙伴教了我一个办法:看看 游戏 商店页下面的欢乐评论,玩 游戏 的时候回想起来,就不会觉得害怕了!
…好像也挺有道理,于是我开始翻 Steam 万圣节特卖的 商品,看看里面都有什么欢乐评论。
万圣节特卖嘛,推销打丧尸 游戏 是传统艺能了。比如《消逝的光芒》,虽然是 2015 年推出的老 游戏 了,但本作跑酷+打丧尸的有趣结合,有些玩家到现在还将其奉为「最好的打丧尸 游戏 」。
像下面这位玩家,只玩了一小会,几百上千个小时就过去了,可想而知本作有多好玩。
值得一提的是,这 游戏 发售后很长一段时间里都不支持中文,依然有大量中国玩家喜欢,看来本作真的很不错。2018 年 3 月底 游戏 终于支持中文了,我怀疑是下面这位玩家的功劳。
据说《消逝的光芒》中一到夜里,各种强大的丧尸就开始出来跳广场舞,特别恐怖。你看下面这位歪果仁玩家,因为没能赶在天黑前到达安全屋,就扒着水管过了一夜。
但不管夜里多可怕,乐于助人的大佬都能让萌新变成夜里最骚的幸存者。
当然,前提是你遇到的不是充满恶趣味的大佬。
《七日杀》这款丧尸沙盒 RPG 也是 Steam 万圣节特卖的常客,有建造、生存要素。不过看完玩家评测之后,我决定不买。
之前锁国区就不提了,这款 游戏 本身的缺点就挺多的。首先是下面这位玩家反映的 游戏 名误导性问题:
还有就是优化问题。本作从 2013 年进入抢先体验阶段,现在都 9102 年了,还是抢先体验。玩家的电脑配置一直在提高,但至今都没能流畅运行这款 游戏 。
此外, 游戏 里还有很多不合理的 游戏 机制与设定,比如载具会自己跑:
人在冬天被热死:
明明是打丧尸 游戏 ,最强敌人竟然是熊:
而且还不遵循质量守恒法则:
接下来我点开的 游戏 是《森林》。这 游戏 我看过 ,玩家扮演的角色坠机了,降落到一个阴森的荒岛上,一边和食人族野人斗智斗勇,一边砍树搭房子求生,还要寻找自己被抓走的儿子。
照理说,「找儿子」应该是这个 游戏 的重要任务,但玩家们似乎觉得,还是造房子比较有趣。
跟勤劳勇敢的中国玩家不一样,我发现外国玩家的重点通常放在野人身上。
不过话说回来,中国玩家里也有口味比较重的,像下面这位玩家,就对 游戏 的缺点抱怨了一下。
反正,不管是造房子还是被果体野人围观,《森林》都给玩家们带来了很不错的体验。
俗称「杀地板」的《杀戮空间》 作我也玩过,也算是经典的打丧尸 游戏 了,正好看看续作《杀戮空间2》的评价。续作继承了前作的爽快玩法,画面也更好了,继续支持多人合作,跟小伙伴一起玩会相当刺激。
本作的命名对于英语玩家来说就很有吸引力。究竟是什么样的地板,需要大家一起去猎杀呢?当英语玩家抱着这个朴素疑问购买了 游戏 ,才发现根本不是那么一回事:
玩过前作的玩家,也发出了一样的感叹:
而中文玩家就不会受到这种影响,《杀戮空间》,多么好懂又帅气。所以中文的评测就更专注于评价 游戏 的体验:
由于本作有多人合作玩法,遇到的队友水平如何,也挺影响 游戏 体验的:
整体而言,玩家们还是很满意《杀戮空间2》的 游戏 体验的,但千万不要学下面这位玩家,还是要把正事放在 位。
既然是万圣节特卖,怎么少得了经典的《生化危机2 重制版》?本作回归恐怖 游戏 本源,推出至今一直有口皆碑。卡普空用实力证明,就算是炒冷饭,只要炒得好,一样能令食客发出「真香」的声音。
正如下面这位玩家所言:刘昴星好嘢!
比起原作,《生化危机2 重制版》画面变强了:
PC 版还支持各种 mod:
人物塑造也非常成功,玩家们都忍不住在评测中表达对角色的喜爱之情:
《掠食》我有玩过一点,严格来说,本作跟妖魔鬼怪其实没啥关系,但本作作为一款科幻惊悚题材作品, 游戏 氛围还是挺吓人的,进入万圣节特卖其实也不过分。
游戏 中被称为「拟态」的小怪物,能够变成场景中任何一个物品或道具。只要在 游戏 里待一会,玩家就会变得风声鹤唳,因为哪怕是一卷卫生纸,都可能突然变成怪物过来咬你。
你看,入戏太深就会变成像下面这位玩家这样:
不过既然「拟态」能够变成任何东西,就让玩家产生了大胆的想法:
总之,《掠食》是挺好玩的,但也确实有一些副作用,大家游玩的时候一定要适可而止。
在西方 ,每年的十月三十一日,有个Halloween,“The eve of All Saints'Day”,中文译作:万圣节之夜.
关于万圣节,人们或多或少都有了一定的感性认知:知道万圣节期 间,许多公共场所乃至居家院落,都会布置上很多装璜,诸如各式鬼怪 呀、南瓜灯呀、还有黑猫以及巫婆的扫帚之类;孩子们会穿上每年不一 样的万圣节服装,拎着南瓜灯的提篓去挨家挨户地讨糖,说是“trick or treak”.除此之外,你还想多知道一点吗?我们在此简单介绍一下 万圣节的由来与习俗.
一、万圣节的由来:
关于万圣节由来的,传说最多的版本认为,那是源于基督诞生前的古西欧 ,主要包括爱尔兰、苏格兰和威尔士.这几处的古西欧人叫德鲁伊特人.德鲁伊特的新年在十一月一日,新年前夜,德鲁伊特人让年轻人集队,戴着各种怪异面具,拎着刻好的萝卜灯(南瓜灯系后期习俗,古西欧最早没有南瓜),他们游走于村落间.这在当时实则为一种秋收的庆典;也有说是“鬼节”,传说当年死去的人,灵魂会在万圣节的前夜造访人世,据说人们应该让造访的鬼魂看到圆满的收成并对鬼魂呈现出丰盛的款待.所有篝火及灯火,一来为了吓走鬼魂,同时也为鬼魂照亮路线,引导其回归.
在中世纪的中欧,曾有过基督教摧毁异教徒的历史.可是新年夜前的祭祀庆典从未真正消除,不过以巫术的形式出现.这也就是为什么我们现在的万圣节里,还留有巫婆的扫帚、黑猫、咒语等痕迹.
二、Halloween一词的产生:
很多民族都在万圣节前夜有庆典聚会,这又被叫做“All Hallow E'en”、“The Eve of All Hallows”、“Hallow e'en”,或者“The eve of All Saintas'Day”.最终约定俗成演变成了“Halloween”,中文意译成了万圣节之夜.
三、“Trick or treat”的传说:
孩子们今天着装挨家要糖的习俗,据说起源于爱尔兰.古西欧时候的爱尔兰异教徒们,相信在万圣节前夜鬼魂会群集于居家附近,并接受设宴款待.因而,在“宴会”结束后,村民们就自己扮成鬼魂精灵,游走村外,引导鬼魂离开,避邪免灾.于此同时,村民们也都注意在屋前院后的摆布些水果及其他食品,喂足鬼魂而不至于让它们伤害人类和动物或者掠夺其他收成.后来这习俗一直延续下来,就成了孩子们取笑不慷慨之家的玩笑.
至于南瓜灯也至少有两种说法.一种说是人挖空了南瓜又刻上鬼脸点上烛火用以驱散鬼魂的;另一种说是鬼魂点上的烛火,试图骗取人们上当而跟着鬼魂走,所以人们就在南瓜表面刻上一个嘲讽的脸面,用以调笑鬼魂:哼!傻瓜才会上你的当.传说因为首用南瓜的是一位爱尔兰人Jack,所以人们又将鬼脸南瓜灯叫做Jack-O-Lantern.
四、现在的万圣节
万圣节流传到今天已经完全没有了宗教迷信色彩,它成了一个孩子们的节目,也是年轻人化装舞会的节目.
社会对节日的活动也一直做着正面的引导:要求大人教育孩子们不做恐吓性的恶作剧,也要求大人带孩子一起出门(一般是大人架车停在路边,小孩去敲门讨糖).大人应该要求孩子只许去门口有节日布置的并点了灯的人家,否则不去打扰.另外讨糖过程的始终必须站在大门口等待,不许进屋,讨回的糖也要交大人检查后才许吃.对接待孩子的人家也要求不给自家制作的食品也不给未包装的食品.
公共场合以及居家周围的节日布置都是自愿的.鬼脸南瓜灯、白网黑蜘蛛等,都是节日的装点,已全然没有骇人之鬼魅色彩.有的女学生还端端在这时候会买一对南瓜或者鬼骷髅的耳环来佩带.如果有哪家的布置做得过分恐怖了,会遭到有关方面的制止,媒体也会令其暴光,让公众指责.
万圣节的服装,也是万人万相,不是单调的大鬼小鬼了.有许多渠道教授人们如何制作万圣节服装.比如说制作最简单的鬼服就用一张白床单顶在头上,别忘了扣两个洞留出眼睛就是;若是要扮演魔术师,就穿上黑衣黑裤,再戴上黑礼帽,并在礼帽与头顶之间藏一只绒毛小兔备用;还教大人如何把孩子打扮成小天使,白衣白裤,再从背后怎么绑一个手电筒在头上;也有教如何把孩子打扮成他们喜欢的卡通形象的.当然服装、道具业的商人们,就更有文章可做了.
学校在万圣节是不放假的.有时学校出面组织晚会,有时不甘寂寞的学生们也会自己主办小型晚会;而朋友、家人间互寄贺卡祝万圣节快乐则成为每年十月间流行的习俗.如今网际网路的发达使得送万圣卡更为方便经济,有的网站还别出心裁地设计了各种具有声响动画效果的万圣卡,如:www.cardmaster.com等,免费让大家使用.
总之,万圣节已成为西方人一个很普通的季节性节日.有很多人将此看作秋的结束以及冬的到来.万圣节一过,人们就开始期盼感恩节、圣诞节乃至新年了.
好了,今天关于“看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。