手游渠道运营_手游渠道运营方案
好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“手游渠道运营”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
文章目录列表:
1.手游如何运营
2.手游运营是主要是干什么
3.如何制定手游运营推广计划方案如何制定手游运营推广计划方案
4.手游的渠道服是怎么弄的,可以自己去接_吗?
5.手游的游戏推广渠道有哪些?
6.手游的游戏推广渠道有哪些
手游如何运营
游戏推广引流方法总结如下:
1、游戏公会主要通过CPS模式获利,可以选择和其它公会合作,也可以自建公会进行洗量。一般公会都以推广独立游戏为主,很少运营_,如果选择跟公会合作,可以提供分后台给公会,然后公会自行下载游戏链接进行推广。
2、网红主播,短视_引流。目前短视_就是流量风口,属于可以长期做的内容,网红主播和公会模式相似,可以找主播合作,也可以自己做_引流。__:虎牙、斗鱼、抖音、快手、西瓜视_等。短视_引流属于内容营销,需要相应的内容输出能力,做好了可以带来长期稳定的流量。
3、招募下级渠道,推广员。这一类属于裂变营销,互联网时代,裂变才能带来质变。具体操作:通过各大_输出游戏相关内容,打造IP,吸引想通过游戏赚钱的粉丝;招聘网站发布招聘信息,可以无底薪_,也可以线下全职。
以上就是手游推广的一些比较主流的推广引流方式,对手游_推广感兴趣的在风林手游_(14294.com)_的话只需要_198就可以入行了,有自己的推广后台,生成自己的推广链接,后台结算,查询玩家流水等功能,这是功能介绍/?ct=news&ac=info&id=179,可以花一两分钟了解下,上面有商务可直接对接。 ?
手游运营是主要是干什么
手游运营的主要工作内容包括市场营销、游戏项目管理、渠道运营、玩家管理等。
市场营销:从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念。
游戏项目管理:对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、产品的开发和_等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍。
渠道运营:与各大市场的商务负责人取得联系,谈分成,排期,推荐计划,并推产品上线;在产品上线后,维护渠道论坛与专区,配合渠道做活动与分发礼包等。
玩家管理:这是一向面对玩家的工作,但并不是像客服那样直接玩家打交道,而是根据玩家的付费率、付费金额、VIP等级、活跃等,指标,进行VIP玩家管理,收集玩家的BUG建议并择优提交相关人员,跟进BUG解决的进度。制定充值返利的额度与折扣。
手游运营的主要目的
1、延长产品生命周期,提高用户粘性
根据产品生命周期与市场调研结果,制定版本计划。因为一线运营人员掌握了游戏现存的BUG、玩家反馈、数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本计划,不断推出新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期待。同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等级、关卡和原因,为游戏优化做准备。
2、润滑每个部门,减少游戏事故的发生
运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩家的节点,每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合,以减少游戏事故的发生。例如BUG提交跟进与修正,活动效果跟踪与反馈、支付_突发事件等等,积极主动的沟通是非常必要的。
3、提高游戏收入
运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能衡量运营人员工作的好坏,游戏的月流水、总流水、arpu才是_关键的。有了收入,才能给各部门发工资,才能推进市场投放计划、开展各种线上线下活动;同时,高收入的手游在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪球效应。
如何制定手游运营推广计划方案如何制定手游运营推广计划方案
我们将如何推广手游市场?
要做推广,首先要了解行业现状。也就是手_业的现状。
目前手_业正在走向集中化和头部化。
数据显示,IP改编游戏始终占据手游市场60%以上的份额。2019年,IP改编游戏占比65.2%,收入987.4亿元。市场收入非常可观,并有持续增长的潜力。
2020年,游戏行业依然高度关注国内外IP动向。网易在5月20日发布了27款新游戏,其中13款为IP游戏。腾讯游戏的英雄联盟、云顶游戏、地下城与勇士等IP手游蓄势待发?2020年,IP手游将迎来井喷式增长。
根据_近7天的DataEye-ADX动漫游戏购买排行榜,仅在动漫IP游戏上,_近几天就有不少“动作”。_郭曼改编的手游《凹凸_》,经典国产动画《葫芦娃》IP手游《葫芦娃宠宠宠》,腾讯魔方工作室开发的《一个人之下》,国际_IP改编的《猫和老鼠》,_近都加大了投入,登上了动漫游戏购买榜TOP10。
_IP本身覆盖的用户数量就很庞大,大IP改编手游的预约用户可达数千万。相比一般游戏,IP游戏在前期推广上有_优势。单看_近的动漫IP游戏,前期大部分还是靠IP价值获取用户。
从《一个人之下》、《猫和老鼠》、《葫芦娃虫虫》、《凹凸_》四款动漫IP改编游戏的购买渠道分布来看,主要投资方投资的这些游戏发行渠道较为集中。
从这类IP游戏的渠道分布来看,_线和腾讯线之间是“分裂对立”的状态。也可以看出,自从腾讯和今日头条这两大流量巨头都参与到了购买市场中后,不同游戏厂商推广的同类游戏在购买推广渠道上的布局开始发生变化,这种“分裂对立”的现象可能会越来越普遍。
在你对市场有了一定的了解之后,你可以根据自己产品的细分,进一步了解领域的变化。比如仙侠游戏_近都有哪些渠道投入使用?如何竞争等。
通过竞品的数据来了解行业,了解同类产品后,根据收集到的数据制定有针对性的营销方案,是比较好的方法。
怎样推销_?
营销方案是不会有人给你做的,不过提点意见还是可以的,现在_的市场很大,但是_更多,想要把你的_推销出去,游戏的内容一定要是可以的,不然同种类的游戏是肯定有的,玩家也就没有必要去玩你推销的了,其次就是推销的_了,现在的_太多了,很多玩游戏的玩家都不会去一个一个的找了,基本上看看人气榜,排行榜,就把游戏给确定下来了,SO就出现了一中情况,一个游戏只要上了排行榜哪怕是在不好玩,他的下载的次数也会节节高升,但是一些好玩的游戏因为受到了关注少,哪怕是再好玩,也不可能推广到大众的手游玩家的手中。
一个人怎么做手游推广?
说实话比较难,因为手游推广这事需要噱头,_终目的是玩家充值。一个人做的话受限较多,配合力度很不够。正常的手游推广分为引流,促玩,充值。但是引流就需要时间精力,需要在其他游戏里引流,_间里引流。有了新增玩家了之后还得促玩,讲白了陪玩一段时间。让他们深入后感知不足才会充值达到_终目的。所以一个人真的很难,这是一个完整的流程,并且多为团队。
与_荣耀相似手游推广策划方案?
摸板类的游戏,目前已经绕不开_荣耀了。想要推广,只能另辟蹊径。类似于300英雄各种联名。总有一种是你喜欢的。前期可以。利用球球大作战游戏的早期经营模式。人拉人,以获得游戏内的资源。
手游的渠道服是怎么弄的,可以自己去接_吗?
手游的渠道服通常是指通过特定渠道(如应用商店、游戏_等)进行推广和下载的游戏服务器。这些渠道服与官方服务器不同,可能有一些_的活动、福利或运营策略。
对于个人或团队来说,想要自己接手游渠道服的_,确实是一个可能的商业行为,但也需要考虑多方面因素。
首先,你需要了解手_业的基础知识,包括游戏运营、市场推广、用户服务等方面的知识。这有助于你更好地与游戏开发商或发行商进行沟通,并理解他们的需求和期望。
其次,你需要具备一定的资金实力和商业计划。_手游渠道服需要投入一定的资金用于市场推广、运营维护等方面。同时,你也需要制定一份详细的商业计划,包括市场分析、竞争策略、盈利模式等,以吸引游戏开发商或发行商的注意。
然后,你可以尝试与游戏开发商或发行商取得联系,表达你的_意向。你可以通过邮件、电话、社交媒体等渠道与他们取得联系,并介绍你的团队、经验和商业计划。如果他们对你的提案感兴趣,可能会与你进一步洽谈合作细节。
在洽谈合作时,你需要关注一些关键问题,如_费用、分成比例、运营权限等。这些问题将直接影响你的商业利益和运营效果,因此需要谨慎考虑。
_后,一旦达成合作意向并签订合同,你就可以开始正式_手游渠道服了。你需要按照合同要求,进行市场推广、用户服务等工作,并与游戏开发商或发行商保持良好的沟通和合作关系。
需要注意的是,手游渠道服_是一个复杂且竞争激烈的行业。你需要具备敏锐的市场洞察力、强大的运营能力和良好的商业_,才能在市场中脱颖而出。同时,你也需要遵守相关法律法规和行业规范,确保合规经营。
总之,自己去接手游渠道服的_是一个具有挑战性和机遇并存的选择。如果你对此有兴趣并具备相关条件,可以尝试探索这个领域。
手游的游戏推广渠道有哪些?
_种:第三方电子市场:_推广下载量的主要来源,玩家_习惯的下载方式
1、业内公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手
手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
2、计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
3、优势:用户质量高、量大
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本
第二种:广告联盟:沟通、监控成本_,用户质量判断比较复杂
1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元
3、优势:导量快,成本适中,
4、劣势:存在_行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选
1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
2、优势:量大,成本低
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,_用户比例相对其他渠道偏低
第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
1、计费成本:cpa激活成本2元
2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防_限制,目前很难操作
1、付费方式:按照上榜天数付费
2、优势:量大成本低,用户质量好
3、劣势:风险与下架并存
第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
1、业内公司:解决网、手机猪
2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
第七种:_推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果_政策设限
1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高
4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
手游的游戏推广渠道有哪些
总体上来说,手游推广有三大渠道:买量、公会和自有量。
如果是个人做CPS,或者在公司做推广员,首先买量不合适,产出比太低。
其次,自建公会或加入公会,也有可能本身就是公会成员,这是一个低成本推广的渠道,但一般需要团队操作,个人操作留存和付费率都没法保证。
_后是自有量。
这里说的自有量,不是狭义上的私域流量,而是指各种可以合作的自有资源。下面分几种类型来跟大家分析一下。
_种:游戏公会
低成本做游戏推广,主要是CPS模式,也就是根据效果而后付费的模式,这种模式刚开始不需要你付出费用,渠道把玩家引导进入_,产生充值后与渠道分成。这种方式_公会家族工作室,现在的_90%都用这种模式在做。
合作模式:公会引导玩家进入_玩游戏,玩家充值以后,_支付公会分成。
怎么去找这些公会?有两种方法,_种是公会交流群,QQ群或者微信群,搜索公会交流群,或者游戏公会,在群里会有公会的管理员,一般专业的公会的人会挂G马甲,挂C的一般是_,第二种是__,__也有很多公会,进去之后直接跟他们谈合作就行。
怎么_的跟公会达成合作?很多刚入行的朋友对这点比较关心,很简单,这些公会做工作室,利益是_位的,就是为了赚钱,所以谈的时候可以给他足够的分成,甚至给他阶梯分成,跳点。
跳点要特别说一下,不要一上来大_、小_都给高点位,可以给小公会新公会点位偏低,等做到一定流水之后,可以给一个高点的点位,这样公会也会更有积极性。
再一个要注意的就是效率,公会讲究快速结算、快速处理、安全诚信,_重要的一点是不要去黑公会的单,你感觉不给他结算一次就可以赚他一笔,但是这样时间长了口碑变差,愿意跟你合作的公会就会越来越少。
第二种方式:网红主播
_近几年网红主播非常火,各种__如雨后春笋,非常的多,但是很多都是火了一段时间就销声匿迹了,只有少部分赚到钱的主播坚持了下来,原因就是这些主播变现的方式不多,有些粉丝即使几十万上百万了,但变现却少的可怜。
这样一来,你拿着一个赚钱机会去找他们,谈合作就变得简单了。
怎么样联系这些主播?
小主播就直接到他的_间跟他聊就可以了,几十到几千人的都算小主播,其中大部分可能是他挂的机器人,真正_也就几十个人,他可能都不需要分成,你给他刷点礼物他就很高兴了。
大主播就比较正规了,要联系_的管理,有的_靠马甲区分,有的靠称号区分,到时进到_里看到_间管理员,直接找他私聊就可以了;
再往上就是经纪公司,一般都是什么传媒公司/娱乐公司,他们手中养着很多主播,经纪公司可以通过主播或者__的展示去联系;
_后可以去联系一些小的__的商务人员,因为小的__靠刷礼物不够养活自己,也在做跟其他行业合作的考虑,一些大的__,比如YY,它有自己的游戏_,_和游戏是很亲密的关系,而一些小_如果还没有自己的游戏_的话,这样就可以跟他去谈,不过这个比较讲究_的实力,以及谈判的技巧。
第三种方式:推广加盟
很多刚入行游戏运营的朋友,当初在寻找或者考察项目的过程中,在网上可能看到过很多推广加盟的广告,引导推广员注册成为加盟商,推广玩家,玩家充值以后,_支付推广员分成,这就是推广加盟。
如何发展加盟商?注意,这个加盟是免费加盟,就是利用话术,带上诱人的网络宣传:有手机就能赚钱、边玩游戏边赚钱、轻松月入过万等等,这些都是在招推广员。
一般_招来的加盟商没有后台,只是帮_做游戏推广,在这一点上,我们做得显然要更好一点,所有加盟商不_分后台,还有_分站,并且分站可以挂上自己的LOGO。
跟加盟商谈合作和跟公会谈的方式基本差不多,但显然给出去的点位会比公会低。
加盟商合作要点:1、分成点位诱人,阶梯分成,这点不多讲了;2、模式要简单易懂,一般专服或者混服,直接拿个链接就可以做,只要对方把链接发出去,别人点他的链接进游戏就可以了;我们的方式相当于_授权,可以单游戏推广,也可以_推广;3、对这些个人推广人员尽量做到即时结算,因为他们大多都没有明确的规划,只要每天干活能拿到钱他就会一直跟着你。
当这些加盟商中开始出现做的比较好的,他们自己也已经赚到了钱,这时你既可以继续以这种方式合作下去,也可以跟他们谈_,甚至很多聪明的加盟商会直接向你询问游戏_的事情,这是游戏_的另外一种变现方式,具体的可以点看少主子的主页 @少主子Game看一下。
第四种方式:网站站长。
提供_推广端口或专服链接给网站站长,引导网站用户进入_玩游戏充值,_支付分成,跟之前的三种方式基本一致,只是对象变成了网站站长。
联系什么类型的站长?找自身变现能力较弱的网站,比如小说站、美图站、小游戏站、单机游戏站、游戏论坛、地方网站,这些网站有流量但缺少变现能力,打点广告也许能收上来一部分钱,但是没多少,所以他们都急需找一个稳定的流量变现方法,而现在_好的变现来源可能就是_了。
具体合作要点:
1、分成,亘古不变的话题,点位诱人,阶梯分成;
2、跟网站合作和其他的公会主播不同,要扩展他现有网站的功能,给他的用户带来更好的体验,比如小说网站,给他增加一个游戏板块,它的用户看起来还是在他的网站玩,这样为他的用户增加了一项娱乐,他的网站又多了一个板块,还可以变现,这就是一个非常好的切入点;3、理念问题,跟站长谈时,有些站长可能没有变现的资源,但却对游戏在思想上比较排斥,所以要跟他分享手游是目前流量变现_快的方法,而且合理合法,安全可靠。套用360老板的一句话:游戏有_的暴利,但没有_的风险...
第五种方式:自媒体。
自媒体引导用户进入_,玩家在_充值之后,_支付自媒体分成,比如头条号、抖音号、快手号,甚至是微博或博客等,只要是有一定固定粉丝的自媒体号,都可以成为我们的合作对象。
自媒体的联系方法:直接在相应的_搜索就可以。
合作要点:
1、分成,点位分成,阶梯分成,这点永远是_位的;
2、理念,也就是分享游戏变现的方式,这点跟个人站长差不多;
3、内容,以提供_的内容为前提,比如游戏的玩法,游戏的攻略,包括玩游戏的心得,还可以提供一些跟他相关的_文章内容来换取流量,分析出对方的需求点再去谈合作,这时候就有了切入点,也就相对比较好谈了。
第六种:信息(包括自媒体)发布网站
合作模式:把_信息进行包装,提交到对应网站,获得曝光,既可以吸引玩家,又可以提高自己的曝光度。
目标网站:找项目、软件下载、黄页、团购、威客、融资等网站,可以免费把信息发布上去,只是平时要多注意收集这样的网站,而这样的网站数量至少都是以万计的,收集到后定时定量来发布我们的_信息就可以了。
以上这些方法,主要讲的是免费的游戏推广方式,接下来跟大家讲一些少量付费低成本运营的游戏推广方式。
首先是开服表
合作模式:发布我方_的开服信息到开服表网站,获得曝光。开服表的玩家都是特别高质量的玩家,因为只有玩游戏比较_的玩家才会去找开服表。
联系方法:很简单,直接搜开服表,会有很多开服表的网站。
合作要点:
错峰发布,错开其他运营商的开服高峰,减少竞争,除非你有足够的信心;
统计效果,每个开服表发布的注册链接,均为推广链接,我们可以统计注册和充值,效果好的我们就可以做他的付费广告,更好的提升推广效果;
内容把握,遵循“观察竞争对手”和“更有吸引力原则”。
第二种是游戏试玩
合作模式:支付试玩_费用,换取试玩玩家,增加_人气。
试玩说白了就是花钱雇人顶人气,像前面说的开服表、公会、主播、网站这些来的都是真实玩家,但是_开始时量不是很集中也不是很多,容易造成开服了就几个人,玩着没意思。这时就需要找试玩_导一些试玩的玩家,试玩_会发布一些任务,玩到多少级可以领他们网站的金币积分这些,可以兑换一些奖品,这些费用需要我们支付。
这些玩家来的目的不是为了玩游戏,是为了赚取奖金,但是他们可以给我们的_短时间内增加大量人气,这样真实玩家看着游戏中人比较多,他就会该充钱充钱,该练级练级,玩着也就比较有意思了。
联系方法:直接搜索游戏试玩赚钱。
合作要点:只要能联系上试玩_就不用你谈了,之前那些公会主播站长都是我们找人家各种谈,试玩就是他主动跟你谈了,追着你跟你说:大哥,来我家做一期试玩吧,我家效果可好了,等等。
做的时候要注意两点:
等级规划:观察其他运营商如何设定等级任务,不要完全听取试玩网建议,你可以参考其他网站设置的等级,也可以自己切切实实的到游戏中玩一下,自己体验一下,看看一两个小时或者一天可以玩到多少级,根据这个来定玩到多少级给多少钱,这样对自己的_会比较有利。
_限制:注册链接为推广链接,统计注册玩家的数量和ip,防止_。
引导转化:通过有效的宣传手段,尽可能的引导此部分玩家参与_其他游戏,玩_的其他游戏就不用再另外支付费用了。
_终总结:
做好游戏推广工作,控制人力成本,提高工作效率,这是任何游戏公司都非常注意的。
上面这些低成本或者不花钱的运营方式,_的成本就是人力成本,CPS模式可能需要每天想尽办法去跟人谈,去搞好关系,让人家跟你合作,那应该怎么去提高工作效率?
根据不同的模式提前准备好各种合作方案,谈的过程中把各种情况用笔记本记好,把工作效率提高,比如你自己去推,可能每天只能吸引来10个玩家,但是你用这一天去找5个人帮你推,他们每人每天吸引10个玩家,这一天就是50个玩家。
要记住,如果是_运营(推广),就不要去做推广员做的事情,要有团队运作的意识,专业的人做专业的事。
创作_内容,提高可传播性。这个主要是针对媒体站流量站,准备一些高质量的软文,或者高质量的文章内容给他们,他们会非常愿意收,这里面可以夹杂一些自己_的信息,这样传播效率就会提高。
有选择的操作,不要盲目投入,不管是金钱还是时间。
前面给大家介绍了很多方法,_开始可以选择一两个深入去挖掘,切记贪多嚼不烂。
反对教条主义,学会走自己的新路。不要完全照搬照抄本文案的内容,操作的过程中一定要多思考,把这些知识转化成自己的,比方说找公会谈合作的方式做的比较好,了解得比较深,你自己是不是也可以成立一个公会?或者那些比较好的方式是不是可以组合着来?这只是举个例子,具体的要在实际操作运营中总结选择。
好了,今天我们就此结束对“手游渠道运营”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。